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Resident Evil 3 – Das S.T.A.R.S. Schulungsleitfaden

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Eine Sammlung versteckter Mechaniken, Tipps und Vorschläge, um sich besser auf die Gefahren von Raccoon City vorzubereiten. Betrachten Sie dies als ein erweitertes, tiefgründiges Tutorial, das Ihnen alles erklärt, was das Spiel nicht oder schlecht erklärt. Keine Spoiler!

Führer zu The S.T.A.R.S. Ausbildung

Abschnitt 1:Ausweichen und Gegenangriff entmistified

Die Grundlagen von Ausweichmanövern und Gegenangriffen

Wenn Sie sehen, dass ein Feind seine Angriffsanimation auf Sie zu beginnt (achten Sie auf den Feind:Sobald Sie sehen, dass er sich ohnehin auf Sie zubewegt …), drücken Sie die Leertaste oder klicken Sie mit der rechten Maustaste. Im Falle größerer Feinde oder Fernkampfangriffe drücken Sie stattdessen die Ausweichtaste, kurz bevor Sie von dem getroffen werden, was sie auf Sie werfen. (etwa 0,5 Sekunden vor dem Treffer ist ein gutes Zeitbeispiel).

Das Ergebnis dieser Aktion ist je nach verwendetem Zeichen unterschiedlich:

  • Jill führt eine schnelle rollende Bewegung aus und ist während dieser Animation unverwundbar vor jeglichem Schaden.
  • Carlos wird stattdessen einen mächtigen Nahkampfkonter ausführen, der auf den Boden klopfen oder alle Feinde außer Bossen kurz betäuben kann. Außerdem wird er während der Animation unverwundbar.

Zeitlupenzähler (nur Jill)

Wenn Sie Jill benutzen, kann sie eine weitere Spezialbewegung ausführen. Drücken Sie nach einem erfolgreichen Ausweichen die Taste, mit der Sie Ihre Waffe zielen (standardmäßig rechter Mausklick), und halten Sie sie gedrückt. Dies wird die Zeit erheblich verlangsamen und auch automatisch auf die Schwachstelle des Feindes zielen, dem Sie gerade ausgewichen sind. Es ist ein sehr mächtiger Zug, direkt nach dem Ausweichen einen Schwachstellentreffer zu erzielen.

Über Zuverlässigkeit und Timings

Nach meiner persönlichen Erfahrung ist Jills Ausweichmanöver ziemlich zuverlässig und funktioniert die meiste Zeit. Das Gleiche gilt jedoch nicht für Carlos Nahkampfzähler, der selbst bei perfektem Timing scheinbar ohne Grund einfach nicht funktioniert. Mein Vorschlag ist, bei Carlos so sicher wie möglich zu bleiben und seinen Nahkampfzähler nur zu verwenden, wenn Sie keine andere Wahl haben und in großen Schwierigkeiten stecken – er ist nicht zuverlässig genug, um ihn häufig zu verwenden.

Abschnitt 2:Versteckte Funktionen der Gebietskarte

Elementhervorhebung

Wenn Sie nahe genug an einem Gegenstand vorbeikommen, den Sie aufheben können, wird er dauerhaft auf Ihrer Karte markiert – auch wenn Sie ihn selbst nicht „gesehen“ haben. Sie müssen jedoch nah genug daran vorbeikommen (ca. 3 Meter Radius), sonst bleibt es verborgen und wird nicht auf der Karte angezeigt. Dies funktioniert nicht bei zerbrechlichen Spezialstatuen, sie werden immer versteckt, auch wenn Sie sehr nahe an ihnen vorbeigehen.

Rote Zonen und Blaue Zonen

Die Karte zeigt Ihnen tatsächlich an, ob es in einem bestimmten Bereich noch etwas zu finden gibt. Jede Karte ist in verschiedene Zonen unterteilt, die rot oder blau sein können. Rote Farbe bedeutet, dass in diesem Abschnitt der Karte noch ein Gegenstand zu finden ist, blau bedeutet stattdessen, dass dieser Abschnitt zu 100% frei von allem ist, was Sie aufheben können. Diese Funktion ist sehr nützlich, um sicherzustellen, dass Sie alles haben. Dies zählt keine zerbrechlichen Statuen, also kann ein Bereich blau sein, selbst wenn es eine Statue darin zu finden gibt.

Abschnitt 3:Frames zur Reduzierung von Feind- und Bossschaden

Wovon redest du hier?

In RE3 und auch anderen Survival-Horror-Spielen haben einige Feinde und insbesondere Bosse einige „Phasen“, in denen sie viel weniger Schaden erleiden. Jetzt erkläre ich dir, wie du das verstehst und wertvolle Munition sparst.

Nicht-Boss-Feinde

Normale Zombies (mit Kleidung, um es klar zu sagen) erleiden weniger Schaden, wenn sie eine Fallanimation ausführen, wenn sie nach dem ersten Schuss auf dem Boden krampfen und auch wenn sie sich aus dem Liegen erheben. Wenn Sie in einer dieser Phasen auf sie schießen, verursachen Sie weniger oder gar keinen Schaden.

Andere „besondere“ Feinde haben meiner Erfahrung nach diese Rahmen nicht, einige haben jedoch bestimmte „Formen“, in denen sie mehr Schaden erleiden, sonst wäre der Schaden regelmäßig. Natürlich keine Spoiler, also überlasse ich es dir, es herauszufinden.

Auf Bosse angewendet

Bei Chefs ist es eine viel tiefere Angelegenheit:

Im Allgemeinen gilt die Faustregel:Wenn ein Boss genug Schaden erlitten hat, um ins Wanken zu geraten, sollten Sie warten, bis er sich von der Staffelungsanimation erholt hat, bevor Sie erneut auf ihn schießen. Wenn Sie einen Boss erschießen, während er vor schwerem Schaden zurückschreckt, haben Sie meiner Erfahrung nach nicht die gleiche Effektivität.

Diese „Regel“ ist nur dann zu befolgen, wenn der Boss als Folge Ihrer direkten Angriffe auf ihn zurückschreckt, und nicht auf besondere Aktionen (wie zum Beispiel das Schießen auf ein bestimmtes Maschinenteil), die stattdessen in der Bosskampfmechanik und vorgesehen sind sind im Gegensatz zu dem, was zuvor gesagt wurde, dazu bestimmt, dass Sie betäubt auf ihn schießen. Da es hier keine Spoiler gibt, liegt es an Ihnen, diesen Unterschied zu verstehen.

Wenn ein Boss seine Form oder Phase ändert, ist dies normalerweise daran zu erkennen, dass der Boss seine Form oder Form ändert oder eine sehr explizite Handlung ausführt, um zu symbolisieren, dass er „powert“. Während dieser Phase sind Bosse unverwundbar. Geben Sie ihnen also Zeit, sich in ihre neue „Form“ zu ändern, und wenn Sie danach sehen, wie sich der Bösewicht mit mörderischen Absichten umherbewegt, beginnt das Prügeln von neuem.

Abschnitt 4:Kills bestätigen und die Bedeutung deines Messers

Sicherstellen, dass Zombies wirklich tot sind

Nur weil Sie einen Zombie nach einigen Schüssen in den Kopf fallen sehen, heißt das nicht, dass er endgültig tot ist. In der Tat wird er die meiste Zeit nicht sein und nach einer variablen Zeit wieder aufstehen.

Gegen einzelne Zombies, sobald Sie sie nach mehreren Kopfschüssen fallen lassen, rüsten Sie Ihr Messer aus und stechen Sie dem gefallenen Zombie mehrmals in den Kopf. Nach ein oder zwei Stichen (oder Schlägen mit Carlos) wird sich der Zombie wieder bewegen:Schlagen Sie ihm weiter mit Ihrem Messer ins Gesicht und im Allgemeinen reichen 3-4 Treffer aus, um ihn endgültig niederzuschlagen.

Am Boden liegende Zombies, die noch am Leben sind, regenerieren sich aufgrund des Virus und kommen mit fast voller Gesundheit zurück, um Sie erneut zu stören. Dadurch sparen Sie viel Munition und möglicherweise Schaden.

Vorsichtig sein! Einige Zombies sind widerstandsfähiger als andere und während Sie versuchen, sie wie oben beschrieben zu erstechen, werden Sie sie nicht rechtzeitig töten können und sie werden Sie stattdessen erneut angreifen.

Sie können jedoch verstehen, wann dies der Fall ist:Wenn ein Zombie mit sehr wenig Gesundheit niedergeschlagen wird, führt er nach ein paar Messertreffern eine Animation aus, bei der er einen Arm hebt, als würde er in die Luft greifen, und dann bald darauf fallen – das ist das „ True Death“-Animation. Wenn der Zombie stattdessen mit seinem ganzen Oberkörper aufsteht oder versucht, aus der Bauchlage aufzustehen, bedeutet das, dass er noch etwas Leben in sich hat und du ein paar Kugeln mehr brauchst, um die Arbeit zu erledigen.

Diese "härteren" Zombies sind völlig zufällig und seltener als ein durchschnittlicher Zombie, es gibt jedoch keine Möglichkeit zu sagen, ob sie härter sind oder nicht.

Ausnahmen

  • Zombies, die durch eine Fassexplosion getötet wurden, werden nicht wieder aufstehen. Sie sind weg.
  • Zombies, deren Köpfe durch schwere Waffen oder einen glücklichen Schuss explodieren, sind für immer verschwunden.
  • Zombies, die fallen, während sie vom Feuer entzündet werden, werden nicht wieder aufstehen. Sie werden knusprig verbrannt.
  • Zombies, die durch schwere Explosionen wie Granaten getötet werden, sind für immer tot.


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