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Tower Hunter:Erza’s Trial – Chip System Guide

Hier sind einige Dinge, die ich beim Spielen gefunden habe und die nützlich sein könnten, bevor Sie ein Naw-Spiel auf Tower Hunter – Erza’s Trial starten. Erwarten Sie einige Erläuterungen zur Funktionsweise von Chips und den damit verbundenen Upgrades.

Das Chip-System

Wie es funktioniert

Erza kann zusätzlich zu ihrer Ausrüstung Chips halten, begrenzt durch Punkte. Sie beginnt bei 100, aber das Limit kann mit dem Upgrade-Bereich auf bis zu neun Mal erhöht werden (wir kommen darauf zurück).

Sie werden beim Spielen bis zu drei (vier) Arten von Chips finden, nämlich Rot, Blau und Grün (Lila existiert auch, aber es ist ein Sonderfall). Jeder hat seine Eigenschaften:

  • Rote Chips sind stapelbar und können aufgewertet werden.
  • Blue Chips werden nur in Singletons gehalten und können aufgewertet werden.
  • Green Chips bieten einzigartige Boni, werden nur einzeln gehalten und können nicht aufgewertet werden.
  • Der einzige lila Chip seiner Art gibt Angriffspunkte basierend auf der Anzahl der getöteten Feinde.

Wie Sie Ihre Chipkapazität richtig aufrüsten

Wenn Sie es bereits überprüft haben, gibt es zwei Möglichkeiten, es zu aktualisieren, Stromverbrauch und (sic) Energierückgewinnung.

Zu letzterem ist etwas zu beachten:Es funktioniert nur für tatsächlich gehaltene Chips, gilt nicht für die nächsten, die Sie später nehmen, und geht teilweise verloren, wenn Sie zu irgendeinem Zeitpunkt einen der betroffenen Chips entfernen.

Aus diesem Grund ist das einzig Gute, den ersten zu maximieren oder zumindest auf ein hohes Level (6 oder mehr) zu setzen (und zu warten, bis Sie keine Chips mehr hinzufügen können), bevor Sie einen einzigen Punkt auf den zweiten legen Sie können Ihre Chip-Kapazität noch einmal optimieren und den Vorgang wiederholen, bis Sie dieses Upgrade voll ausgeschöpft haben.

Kommen wir nun zum Wesentlichen:den Chips selbst.

Chips-Liste

Rote Chips

Verbesserter Körperbau

  • Tut:Die Gesundheit steigt um Punkte.
  • Nützlichkeit:In frühen Stadien begrenzt, wird nutzlos, wenn Sie genügend magische Kerne erhalten (ein spezieller Gegenstand, der Ihre Gesundheit und einen anderen Wert verbessert. Sie werden während des Spiels viele davon finden).

Verbesserte Knochen

  • Tut:Die Gesundheit steigt um Prozent.
  • Nützlichkeit:Vielleicht. Benötigen Sie einige Tests zur Bestätigung.

Stärke des Kriegers

  • Tut:Angriff erhöht sich um Punkte.
  • Nützlichkeit:In frühen Stadien begrenzt. Nutzlos, wenn Sie Seelenkäfig und/oder genügend Magiekerne mit Angriffsbonus erhalten.

Magisches Instrument

  • Tut:Erhöhung des Spezialangriffs um Punkte.
  • Nützlichkeit:Absolut nicht. Spezialangriffe sind so nicht zuverlässig.

Eiserner Schild

  • Tut:Erhöhung der Verteidigung um Punkte.
  • Nützlichkeit:In frühen Stadien begrenzt. Unbrauchbar, wenn du genug magische Kerne mit Verteidigungsbonus hast.

Schild der Überzeugung

  • Tut:Erhöhung der Verteidigung in Prozent.
  • Nützlichkeit:Vielleicht. Benötigen Sie einige Tests zur Bestätigung.

Stärke des Wissens

  • Tut:Kritische Trefferchance.
  • Nützlichkeit:Holen Sie sich so schnell wie möglich 6 davon. Vollständig aufgerüstet gibt es 15 % Chance auf kritische Treffer pro Chip, genug, um mit den meisten Waffen des späten Spiels 100 % zu erreichen.

Kritischer Schaden

  • Tut:Selbsterklärend.
  • Nützlichkeit:In späteren Phasen wird es Ihre beste Option für Schadenserhöhung sein (15 % Schaden pro Chip bei vollständiger Aufrüstung). Nehmen Sie sie, wenn Sie die volle kritische Chance erreicht haben (oder erreichen werden).

Schilddurchdringendes Projektil

  • Tut:Rüstungsdurchdringung, in Prozent.
  • Nützlichkeit:Dasselbe wie Stärke des Wissens. Holen Sie sich 6-7 davon, wenn Sie können (15 % Rüstungsstift pro Chip, wenn Sie vollständig aufgerüstet sind). Beweisen Sie seine Nützlichkeit bei höheren Schwierigkeiten.

Super-Insektizid / Super-Oxidationsmittel / Jägerherz

  • Tut:Angriffsbonus, wenn bestimmte Feinde getroffen werden, nach Punkten.
  • Nützlichkeit:Überhaupt nicht, auch wenn es etwas besser ist als Kriegerstärke.

Totaler Glaube

  • Tut:Angriffsbonus, wenn deine HP voll sind, nach Punkten.
  • Nützlichkeit:Der Bonus, den es gibt, ist nicht interessant genug. Genug gesagt.

Blue Chips

Gesundheit stehlen

  • Wirkt:50 % Chance, sich um einen Prozentsatz (2-4 %) deines Schadens zu heilen.
  • Nützlichkeit:Hilft sehr und macht Sie weniger abhängig von Heilladungen. Nicht unbedingt erforderlich.

Giftkristalle

  • Tut:Fügt deinen Angriffen Giftschaden hinzu, nach Punkten.
  • Nützlichkeit:Der Schaden, selbst auf Maximum, ist zu gering, um bei höheren Schwierigkeiten nützlich zu bleiben.

Beschleuniger

  • Tut:Verbessert die Laufgeschwindigkeit.
  • Nützlichkeit:Hängt davon ab, wie wichtig Ihnen Mobilität ist. Wenn Sie sich nicht sicher sind, nehmen Sie es und schöpfen Sie es aus, der Geschwindigkeitsbonus von ~33 % wird Ihre Spielzeit zumindest verkürzen.

Waffenmeister

  • Tut:Bonusangriff mit Waffen, nach Punkten.
  • Nützlichkeit:Siehe Total Faith.

Unpanishad-Geist

  • Tut:Unklar, keine merkliche Veränderung festgestellt
  • Nützlichkeit:–

Herz des Berserkers / Beispiellose Wut

  • Tut:Bonusangriff Wenn gegen den Boss gekämpft/nicht gekämpft wird, nach Punkten.
  • Nützlichkeit:Siehe Total Faith.

Waffenspezifische verwandte Chips

  • Tut:Bonusangriff, wenn die ausgerüstete Waffe passt, nach Punkten.
  • Nützlichkeit:Siehe Total Faith.

Leicht auftreten

  • Tut:Verringert den Erkennungsradius von Feinden um Prozent.
  • Nützlichkeit:Nun, dies ist kein durchschnittliches taktisches Spionage-Actionspiel, also achten Sie nicht auf diesen Chip.

Munitionsladen

  • Tut:Abklingzeitverringerung für Spezialangriffe in Prozent.
  • Nützlichkeit:Damit werden Sie diese Spezialangriffe häufiger spammen, nicht für Schaden, sondern für das Taumeln, das es den meisten Feinden gibt.

Körper mit Seele bewegen

  • Tut:Energieregeneration in Prozent.
  • Nützlichkeit:Dieser Chip ermöglicht es Ihnen, Ihre Fähigkeiten häufiger zu spammen, wenn Sie das Maximum erreicht haben.

Grüne Chips

Kristallveredelung

  • Tut:Alle Kristalltropfen geben +1 Kristall.
  • Nützlichkeit:Behalten Sie es, es sei denn, Sie haben alles Mögliche ausgeschöpft.

Rachezeichen

  • Tut:Jeder Feind, der dich trifft, wird markiert. Sie haben 100 % kritische Trefferchance bei markierten Einheiten.
  • Nützlichkeit:Es benötigt nicht viel Chipkapazität, also behalte es, es sei denn, du hast (fast) 100 % kritische Trefferchance.

Verknöcherter Virus

  • Tut:50 % Chance, den Gegner bei einem Treffer zu verlangsamen. Bis zu dreifach stapelbar.
  • Nützlichkeit:Es trifft auch auf die meisten Bosse zu, also nimm es, wenn du kannst.

Automatisch injizieren

  • Tut:Verbraucht automatisch eine Heilungsladung, wenn deine HP unter 20 % sinken.
  • Nützlichkeit:Fügt den nötigen Komfort hinzu und stellt sicher, dass Sie alle Ladungen verwenden, bevor Sie getötet werden (falls es passiert).

Sensibler Körperbau

  • Tut:Heilung ist 20 % stärker.
  • Nützlichkeit:Wie automatisch injizieren. Ein Muss.

Engelsfedern

  • Tut:Gewährt eine Wiederbelebung und stellt 70 % deiner maximalen HP wieder her, wenn du getötet wirst.
  • Nützlichkeit:Sie erhalten einige davon, wenn Sie im Turm höher gehen. Es wäre eine Verschwendung, sie auf dem Boden zu lassen.

Unnachgiebiger Wille

  • Wirkt:Dein Angriff wird um einen Prozentsatz verstärkt, der proportional zu deiner fehlenden Gesundheit ist.
  • Nützlichkeit:Je weniger Gesundheit du hast, desto härter triffst du. Nimm es, wenn du kannst.

Sonderfall:Soul Cage, The Purple Chip

Wie bereits erwähnt, gibt Soul Cage einen Bonusangriff, abhängig von der Gesamtzahl der Kills, die Sie erzielt haben, unabhängig davon, woher es kommt (vorherige Läufe, Herausforderung oder Ihr tatsächlicher Lauf).

Was es bringt, nun, ich habe ein Problem zu lösen:Bei meinem ersten Durchlauf gab es mir +1 Attack Par Kill und tatsächlich +1 für alle 100 Kills (was ausgeglichener erscheint, um ehrlich zu sein).

Die Bonusobergrenze liegt bei 999, ist rückwirkend und muss ab dem Moment, in dem Sie sie finden, aufbewahrt werden.


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