Spaß Wissenschaft Spiele

Wie oft haben Sie etwas lernen, wenn es langweilig ist ? Was ist, wenn Spaß an etwas Neues zu lernen angewendet ? Viele Leute werden Ihnen sagen, dass , wenn eine Lektion wird auf spielerische Weise beigebracht , sie am Ende leichter zu lernen . Versuchen Sie, Spiel und Spaß bei der Erkundung das Thema Wissenschaft zu integrieren; Studenten könnten am Ende das Lernen schneller und leichter . Formel Fusion

Die Schüler gehen in der Online- Lab Element in diesem Spiel. Alles was Sie brauchen ist ein Internet- Anschluss und Sie sind bereit , einige Grundlagen der Chemie zu erkunden sind . Das Ziel des Spiels ist , um bis Elemente mit ihren Symbolen . Zum Beispiel können die Schüler das Symbol H2O vor Ort , für Wasser, und muss das Symbol, um einen Platz auf dem Bildschirm , die das Symbol --- wie einen Topf mit Wasser oder einem Aquarium stellt ziehen .

Get Gruppen zusammen , um zu sehen , wer die meisten richtig mithalten können , oder Studenten an den Computer senden eine nach der anderen . Dieses Spiel könnte einfach für Schülerinnen und Schüler sein, und ein bisschen schwieriger für elementare oder Mittelschüler je nach Skill-Level Ihres Klasse.
Total Gross Brettspiel

Schüler 8 und älter sind, können dieses Spiel mit zwei bis vier Spielern spielen. Das Brettspiel führt die Schüler in das Lernen über Chemie, Biologie und andere Wissenschaft Gegenstand . Es erforscht eine Seite der Wissenschaft , die Sie vielleicht aus Brutto , hat eine Lektion über die Wissenschaft innerhalb versteckt, aber . Zum Beispiel erfahren Sie, wenn Rotz hält Ihre Lunge sauber und andere schwere Fragen und Antworten. Es sind auch ein Glas Schleim.
Wissenschaft Jeopardy

Ähnlich wie "Jeopardy " im Fernsehen , dieses Spiel gibt eine Antwort erste und Schüler müssen mit reagieren die Frage. Sie werden aus verschiedenen Bereichen der Wissenschaft wie Chemie und Biologie zu wählen , mit Punktwerten ab 100 und bis zu 500 unter jeder Wissenschaft Kategorie. Der Schüler wählt die Kategorie und einen Punktwert innerhalb der Kategorie. Auf der anderen Seite der Punktwert , gibt es eine Antwort, und die Schüler müssen sich mit der Frage , die die Antwort vorausgehen würde reagieren.

Zum Beispiel , ein Student könnte sagen , " für 100 Chemie ", und auf die Kehrseite der 100-Punkte- Wert kann es zeigen, "H2O ". Der Schüler würde sagen : "Was ist das Element, Symbol für Wasser", um richtig zu reagieren.

Die Lehrer können sich mit ihren eigenen Kategorien , Point- Werte , Fragen und Antworten kommen oder Sie können die Referenz als nutzen ein Startleiter . Sie können das Spiel zu entwerfen, um die Klassenstufe der Schüler lehren Sie , mit härteren Antworten für ältere Schüler und grundlegende Antworten für jüngere Schüler passen.