Wie amerikanische Carrom Abspielen

Carrom , Finger Billard oft genannt wird, verbindet Aspekte von den Spielen von Pool- , Marmor-und Air-Hockey in ein Spiel. Um amerikanische Carrom zu spielen, versuchen die Spieler , indem sie kreisförmige Scheiben genannt Spielsteine ​​in die Ecke Beutel eines Carrom Board punkten. Anleitung
die Carrom Board Set
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Legen Sie die Königin , die die Goldplatte ist in der amerikanischen Carrom , in der Mitte des Kreises in der Mitte des Carrom Board.

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Positionieren Sie die nächste Reihe von Spielsteine ​​, so dass jeder berührt die Königin und bildet einen Kreis, der die roten und blauen Spielsteine ​​wechselt .
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Formular ein Sechseck , indem Sie mit einem roten Spielsteine ​​oben auf einem roten Spielsteine ​​aus der zweiten Reihe . Alternate die Farben der Spielsteine ​​. Wenn Sie es richtig gemacht haben, sollten die blauen Spielsteine ​​drei Dreiecke, die drei blauen Spielsteine ​​enthalten jeweils zu bilden.
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Alternate die Pause Setup nach jedem Spiel. Wenn der Spieler sinken blauen Spielsteine ​​Pausen , starten Sie den Sechskant , indem eine blaue Spielsteine ​​auf einer blauen Spielsteine ​​aus dem inneren Kreis. Sie haben dann drei rote Dreiecke statt blau .
Das Spiel
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Bestimmen Sie, wer geht zuerst durch Verzögerung , die Aufnahme ist die Streik off Rahmen des Gegners. Der Spieler, der Stürmer bekommt am nächsten an ihre eigenen Basislinien Pausen und spielt mit den roten Spielsteine ​​.
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durch Ausklopfen sie mit dem Fingernagel am Zeigefinger oder Mittelfinger Bewegen Sie den Stürmer , oder mit Hilfe eines Scheren Schuss . Positionieren Sie den Stürmer zwischen den unteren Baselines auf Ende der Platine des Players , bevor Sie schießen . Es kann nicht berühren Sie die Pfeillinie diagonal .
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Rufen Sie Ihre Aufnahmen zum Spaß vor die sinkenden Spielsteine ​​. Wenn Sie einen Spielsteine ​​versinken in einer anderen Tasche , als Sie nennen , lassen das Stück in der Tasche.
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Decken Sie die Königin durch das Versenken einer Ihrer Spielsteine ​​im gleichen Zug oder auf der nächsten sofort dran. Wenn Sie die Königin nicht decken , legen Sie sie zurück in die Mitte des Kreises.
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Ergebnis die Königin an den Spieler, sinkt und deckt es . Amerikanischen Carrom variiert der Wert der Königin auf, wie viele Spielsteine ​​auf dem Brett Carrom zu der Zeit Sie die Königin sinken. Sie erhalten 3 Punkte , wenn es sieben bis neun Spielsteine ​​, 4 Punkte , wenn es vier Minuten vor sechs Spielsteine ​​und 5 Punkte , wenn es drei oder weniger Spielsteine ​​auf dem Carrom Board.
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durch Gewinnen Sie das Spiel sein erster alle Spielsteine ​​in die Taschen Sie erhalten, sobald jemand deckt die Königin. Auszeichnung einen Punkt, um den Gewinner für Spielsteine ​​noch auf der Carrom Board jedes Gegners.
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Spielsieg mit dem Gewinn der Mehrheit der vier Spiele zu erzielen. In der amerikanischen Carrom , haben die Spieler nicht haben ein Limit für die Zeit oder Punkten. Der Spieler mit den meisten Gesamtpunkten am Ende des vierten Brett gewinnt das Spiel .
Follow amerikanischen Carrom Sonstiges Regeln
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dran verlieren und eine Spielsteine ​​, wenn Sie sinken die Stürmer . Sie schulden einem Spielsteine ​​in die Mitte, auch wenn Sie keine Spielsteine ​​in einer Tasche noch nicht haben . Wenn Sie in der gleichen Runde wie der Platinen sinken zwei Spielsteine ​​, nur du locker ein Spielsteine ​​, nicht an der Reihe .
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Platz Stücke, die vom Brett springen oder wird aus einer Tasche zog zurück in die Center vor Ort . Wenn das Board hat Stücke in der Mitte vor Ort , legte das Stück als nahe dem Zentrum vor Ort wie möglich.
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Vermeiden sinkende deines Gegners Stück oder Sie an der Reihe zu verlieren. Wenn Sie letzten Spielsteine ​​des Gegners versenken , verlieren Sie das Brett und 3 Punkte .
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Sink die Königin vor dem letzten Spielsteine ​​oder Sie das Brett , drei Punkte und einen Punkt pro Stück Gegners verlieren links auf die carrom Board.
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Verwenden Sie ein Machtspiel um die Punkte von einem Brett zu verdoppeln. Jeder Spieler bekommt ein Machtspiel pro Spiel, was vor der Pause genannt werden müssen. Wenn der Spieler Runde gewinnt seine Macht spielen, werden seine Punkte für die Runde verdoppelt. Wenn er verliert , der Gegner verdient 5 Extrapunkte.