Wie für ein Xbox Kompilieren

Xbox Live ist es möglich, auch Ein-Personen- Entwicklungsteams , um Spiele für die Xbox und Xbox 360 veröffentlichen gemacht Die Kosten für das Entwicklungsprogramm anzuschließen ist relativ gering . ab 2010, es kostet $ 100 für einen individuellen Entwicklungslizenz für den Xbox Live marketplace.Things Sie
Internet-Verbindung benötigen
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jede Kunst erstellen Vermögenswerte, die Sie für Ihr Spiel brauchen , darunter Szenen , Spieler-Charakter -Modelle und Feind -Modell. Unter der Annahme, dass Sie sich auf einer zweidimensionalen Spiel arbeiten, können Sie alle diese Bilder in einer Reihe von Grafik-Tools wie Photoshop , Illustrator und Inkscape zu entwickeln. Wenn Sie brauchen , um dreidimensionale Vermögen zu machen, ist die freie und Open-Source- Blender eine gute Option
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Download von Visual Studio ( siehe Ressourcen ) und seine XNA Plugins . XNA ist das Spiel -Entwicklungs-Framework für die Xbox . Es gibt keine Notwendigkeit, die Profi-Version von Visual Studio zu kaufen, so fühlen sich frei , um die kostenlose " Express" -Version herunterladen; es ist auch notwendig , um die Werkzeuge für alle CLR ( Common Language Runtime ) Sprachen herunterladen , da können Sie nur C # für die Xbox entwickeln Nr. Herunterladen von Visual Studio Express für C # und XNA Framework ist alles was Sie tun , wenn es um das Sammeln Entwicklungswerkzeuge kommt zu haben .
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Starten Sie Visual Studio. Sie werden aufgefordert , die Art der Anwendung, die Sie arbeiten wollen, holen werden. Sie müssen die XNA -Option für die Xbox zu wählen. Sie werden dann aufgefordert, die Anwendung zu benennen und sagen, Visual Studio , wo Sie es gespeichert werden soll werden ; Sie können die Anwendung sparen, wo immer Sie wollen , auch wenn diese auf einem Remote- oder Web -Laufwerk. Nachdem Sie die Eingabe dieser Werte , wird Visual Studio einen Code zu generieren , um Ihre Anwendung loslegen.
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-Code alle Klassen, die Sie für Ihr Spiel benötigen. Aufgrund der Anzahl der verschiedenen Arten von Spielen , die Sie möglicherweise entwickeln könnte , gibt es keine Ratschläge, die für jede Möglichkeit wahr halten würde . Ein Beispiel Spieler-Charakter Klasse könnte etwa so aussehen : class Spieler {int Gesundheit; int Macht; } . Dieses sehr einfache Beispiel erstellt eine Klasse für Spieler-Charaktere , die Attribute für die Gesundheit und Macht haben. Offensichtlich sind Sie gehen zu benutzerdefinierten Klassen für Ihr Spiel schreiben zu wollen , aber das Beispiel ist Leitfaden für die Code-Syntax .
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Klicken Sie auf die Schaltfläche "Ausführen" oder drücken Sie F5, kompilieren Sie Ihr Projekt beginnen . Der Compiler wird für alle Syntaxfehler in Ihrem Projekt zu überprüfen; Syntaxfehler Codezeilen, die C # 's Regeln verstoßen . Sie müssen jegliche und alle Syntaxfehler zu beheben, bevor der Compiler erfolgreich das gesamte Spiel zu kompilieren.