Was ist Cod 4 Dynamische Beleuchtung

Nach seiner Freilassung Ende 2007 , " Call of Duty 4: Modern Warfare " ? Erhielt unzählige Auszeichnungen für seine Eindringlichkeit in praktisch jeder Kategorie : Grafik, Gameplay , Sound, Multiplayer- und Wiedergabefähigkeit . In Sachen Grafik , schien das Spiel für die meisten aus der Verwendung von dynamischen Licht profitieren. Dynamische Beleuchtung erstellt eine sehr realistische Erfahrung, dass , unabhängig von der Tageszeit oder Ort , half tauchen Sie ein in die Erfahrung eines tatsächlichen Soldat. Funktion

Dynamische Beleuchtung ist ein Feature, das erstellt und passt Beleuchtungseinrichtungen im Gegensatz zu Erstellen und Ausführen eines vorgegebenen Beleuchtungssatz . Dies bedeutet, dass , anstatt eine zentrale Beleuchtungseinrichtung , wie einem Sonnenrad und Pre- Umsetzung einen Schatten eines Gebäudes , das Spiel zu schaffen und Schattenwurf auf eigene. Zum Beispiel, wenn Sie eine Granate in einen Raum in Call of Duty 4 zu werfen , würde die Explosion verursachen, während nur kurz , ein Schatten , auf was auch immer im Raum , bezogen auf Standort der Granate geworfen werden , die zum Zeitpunkt der die Explosion .
Geschichte

zu der Zeit seiner Veröffentlichung, " Call of Duty 4 " war eines der ersten Spiele, die dynamische Beleuchtung verfügen , insbesondere auf die Waage dass das Spiel Funktionen. In einigen Spielen kann der Avatar einen Schatten in Bezug auf seine Lage geworfen , aber für jeden Artikel und Objekt im Spiel haben , die Fähigkeit, Stimmen und projizieren ihre eigenen Schatten, der in Bezug auf die Position der Quelle des Lichts haben , als " Call of Duty 4 " getan hat, war unerhört .
Bedeutung

Die Anwesenheit von dynamischen Licht in " Call of Duty 4 " verdient es außergewöhnlich und herausragenden Marken in Sachen Optik mit nahezu jedem großen Nachrichtenstrom , und seine Ausführung von dynamischen Licht während immer noch 60 Bilder pro Sekunde einen Präzedenzfall, wird noch im Jahr 2010 Frames pro Sekunde ( FPS) verfolgt werden , wie viele Bilder von der Aktion auf dem Bildschirm platziert jede zweite ; je höher die FPS , desto höher ist der Realismus .
Formel

Während die Anwendungen und zahlreiche Hinrichtungen von dynamischen Licht werden häufig während des Spiels benutzt, werden alle Typen auf der Grundlage eine zentrale Formel . Zunächst wird eine Lichtquelle erzeugt wird, ob es sich um die Sonne , eine Granate oder eine andere Lichtquelle in dem Spiel vorhanden. Zweitens, wenn das Licht eingeschaltet "auf , " Licht Bursts nach außen , Beleuchtung alles um ihn herum. Jedes Objekt ist beleuchtet wird den, Weg des Lichts , ähnlich wie das wirkliche Leben, und wird einen Schatten auf Objekte oder Gelände dahinter werfen.
Warnung

Während das Spiel der Verwendung von dynamischen Beleuchtung ist dafür gutgeschrieben " revolutionär", die Funktion ist nicht ohne Mängel. Oft ist die Spielmechanik nicht genau zwei Quellen der Lichter ohne Kurz seiner hohen Ziel von 60 Bildern pro Sekunde , besonders in Situationen, in denen Ebenen oder regen oder andere Wettereffekte vorhanden sind.