Wie man Objekte Float in Halo 3: ODST

" Halo 3: ODST " ist ein 2009 -Ego-Shooter exklusiv für die Xbox 360-Konsole. Das Spiel ist Teil der " Halo "-Franchise , aber mit neuen Protagonisten und nicht die Hauptfigur aus den vergangenen Spielen. Der Multi-Player -Modus und Forge -Editing-Tools werden mit dem Spiel auf einer separaten CD gebündelt. Spieler können Objekte machen schwimmen auf Forge erstellte Karten mit einem Trick . Dies sorgt für einzigartige Multi-Player- Spiele , wie die schwimmenden Objekte werden , wenn geschossen und können die Spieler beschädigen fallen . Anleitung

1 Legen Sie die " Halo 3: ODST " . In der Xbox 360- Multiplayer- Disc und warten, bis es geladen
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Markieren " Forge " auf die Hauptmenü und drücken Sie die "A" -Taste.
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Highlight "Start Forge " und drücken Sie "A" wieder .
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Presse "Up " auf die d- Pad, um in den Bearbeitungsmodus . Drücken Sie die "X" -Taste, um das Menü zu öffnen und drücken Sie dreimal die "richtige Auto ", um die Landschaft zu erhalten.
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Scroll down auf das Objekt " Container" und drücken Sie die Taste "A" . Bewegen Sie den Behälter um mit dem rechten Analog-Stick , um sie zu positionieren, und drücken Sie die Taste "A" , um es in der Spielwelt zu platzieren.
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Bewegen Sie den linken Analog-Stick , um deinen Charakter zu bewegen. Fly , bis Sie ein Top-down- Ansicht des Behälters haben . Bewegen Sie den Cursor mit dem rechten Analog-Stick , so dass es nicht an der Behälter (sonst wird der Container ausgewählt werden ) und drücken Sie "X"
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Wählen Sie das Objekt, das Sie wollen schwimmen soll , verschieben Sie es auf der Oberseite des Behälters und drücken Sie die "A" -Taste, um es zu platzieren. Wiederholen Sie diesen Vorgang für alle Objekte, die Sie schwimmen möchten.
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Bewegen Sie den Mauszeiger über den Behälter , so dass es grün mit einem Handsymbol verwandelt . Drücken Sie die "Y "-Taste , um den Container zu löschen. Alle Objekte, die auf der Oberseite der Behälter sind auf dem D-Pad , um den Bearbeitungsmodus zu verlassen bleiben schweben.
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Presse "Up" . Alle Objekte bleibt schwebend.