Wie man einen Wettbewerbs Forge Karte Marke

Es gibt einen großen Unterschied zwischen verstehen, wie man eine Karte in Build " Halo: Forge "-Editor und das Verständnis , wie man eine Karte , die Spaß machen , effektiv und wettbewerbsfähig zu bauen. Bad -Design Karte kann Tank ein Multiplayer-Erfahrung schneller als fast jedes andere Element , und selbst gute Karten leiden Spieler Apathie und Langeweile. Wenn Sie einen Wettbewerbs Karte in der " Schmiede "-Editor bauen wollen, ist es eine gute Idee, sich mit einigen der Kernprinzipien der Mehrspieler-Karte design.Instructions vertraut
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auf den Aufbau einzigen Ebene Fokus Karten , bis Sie einen festen Griff der Karte Design haben. Multi-Level- Karten sind kompliziert und müssen Berücksichtigung von Wettbewerbsvorteilen und der Zugänglichkeit erfolgen.
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Versuchen Sie, mindestens zwei Einstiegspunkte zu jedem Ort auf der Karte hinzufügen. Bereiche mit einem Einstiegspunkt leiden Spieler Camping, die eine Form des Ambush ist .
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vorstellen, wie die Spieler über Ihre Karte zu bewegen. Jede Karte hat einen natürlichen Fluss , und das Verständnis der Fluss Ihrer Karte hilft zu verhindern, Staus und hält die Spieler in die richtige Richtung .
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Machen Sie es einfach , andere Spieler zu finden. Große Karten sollten sehr wenig visuelle Unordnung haben , während kleinere Karten können größere Gebäude und mehr Abdeckung haben . Der Versuch, andere Spieler zu finden, ist die frustrierende Teil einer schlecht gestalteten Karte .
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Zeit die verschiedenen Team- Pfade zu bestimmten Zielen in der Karte . Team- Ziele sollten gleichmäßig von Ausgangspunkten zu gewährleisten, ist die Karte Messe verteilt werden.
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wiegt das Risiko für bestimmte Wege mit dem Vorteil . So kann beispielsweise quer durch eine Trümmerstück der schnellste Weg für einen möglichen Spieler zu holen ein Raketenwerfer , aber er macht sich selbst by doing so. Gute Karten haben zumindest ein paar Risiko vs Belohnung Entscheidungen.
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ein paar Freunde einladen über Ihre Karten Spieltest . Der beste Weg, um Ihre Karte Qualität zu überprüfen ist, durch das Sammeln von Feedback von Spielern .