Wie Over auf Magna Carta 2 Führen

Over in " Magna Carta II" sind ein wichtiger Bestandteil der meisten Kampfstrategien . Sie ausführen müssen, einen Overdrive Kettenangriffedurchzuführen. Während der Durchführung einer Overdrive, sind der Charakter der Stärke, Angriffskraftund Geschicklichkeit Attribute erhöht. Jeder Angriff durch das Zeichen machte deutlich stärker als normal. Der negative Aspekt der Overdrive ist, dass es bewirkt, dass das Zeichen unmittelbar nach Gebrauch überhitzen. Eine überhitzte Charakter kann nichts tun, bis er seine Ausdauer wieder erholt. Darstellende Kettenbrüche beseitigt dieses Problem . Anleitung
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Aktionen, die Ausdauer zu verwenden Führen Sie , bis das Zeichen hat fast seine Ausdauer bar gefüllt. Normale Angriffe , schneidigen und Fähigkeiten verwenden alle Ausdauer. Sie erholen Ausdauer im Laufe der Zeit , so müssen Sie diese Angriffe relativ schnell durchführen, um die Ausdauer bar fast vollständig zu füllen.
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zu einem zweiten Charakter wechseln .
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Führen Sie Aktionen , die Ausdauer zu verwenden, bis der zweite Charakter hat fast seine Ausdauer bar gefüllt.
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auf Ihre erste Zeichen zurück wechseln .
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eine Aktion, die verwendet Führen mehr Ausdauer als dieser Charakter bleibt. Dies bewirkt, dass der Charakter in eine Overdrive- Zustand.
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Mit jedem Angriff oder Fähigkeit. Die Wirksamkeit dieser Angriff oder Fähigkeit ist , während in der Overdrive- Zustand erhöht . Dieser Charakter geht sofort in die Überhitzungszustand nach dieser Attacke. Er ist nicht mehr in der Lage, Maßnahmen zu ergreifen , bis seine Ausdauer wieder erholt.
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auf den zweiten Charakter wechseln .
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eine Aktion, die mehr Ausdauer verbraucht als diesen Charakter Führen Sie hat bleiben. Dies muss erfolgen, während das erste Zeichen noch überhitzt. Dies bewirkt, dass das Zeichen in den Kettenantrieb Zustand, der identisch mit der Ausnahme, diesen Charakter zu übersteuern ist, kann eine Kettenbruchdurchführen zu gehen.
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Mit jedem Angriff oder Fähigkeit. Neben der Wirksamkeit zu erhöhen, wird dieser Angriff eine Kette Pause. Die Ausdauer für beide Charaktere vollständig erholt, als ein Kettenbruch wird durchgeführt. Als Ergebnis wird weder Charakter überhitzt.