Wie Sie alle pixls Get in Super Paper Mario

Die Nintendo Wii RPG - Stil Abenteuer -Videospiel " Super Paper Mario " folgt Mario und Freunde, wie sie kämpfen, der Bösewicht Graf Bleck . Mario hat die Fähigkeit, aus einer 2-D -Einstellung zu einem 3 -D -Einstellung übergehen , aber die Charaktere sammeln auch Helfer Charaktere namens pixls , die eine andere besondere Fähigkeit bieten . Sie können 12 pixls im Laufe des Spiels sammeln , aber nur drei sind optional. Mario beginnt das Spiel mit einem Pixl , Tippi , verwendet, um Objekte auf dem Bildschirm identifizieren können, indem die Wii-Fernbedienung und drücken "A" Anleitung
Thoreau und Boomer
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Reise nach Yoldtown in Welt 1-2 und geben Sie die die dritte Haus auf der linken Seite. Wenn im Inneren , drücken Sie " A", um die Welt in die 3- D-Version drehen und gehen durch die Kett- Rohr .
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Tippi Punkt auf dem Bildschirm , um eine versteckte Tür zu offenbaren. Geben Sie zu und kämpfen Sie Feinde innerhalb Thoreau zu gewinnen.
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"1" drücken , um Thoreau zu werfen, um Gegenstände und Gegner abzurufen.
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Reise am See vorbei in Welt 2-1 und gehen Sie die Rohrleitung.
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Verwenden Tippi eine versteckte Block offenbaren, und dann zerschlagen .
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gehen Sie die Rohr-und Kampf die Feinde , um Boomer zu verdienen.
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"1" drücken , um Boomer als Bombe setzen , und drücken Sie "1" einmal mehr, ihn zu sprengen .
Schlank und Thudley
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World 3.2 gehen und gehen bis in den zweiten Stock . Drücken Sie "A" für Mario zu 3-D zu gehen.
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die Schatztruhe öffnen Slim zu gewinnen.
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Drücken Sie " 1" dünn genug zu gehen, um sich durch Risse und andere kleine Flächen .
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World 2.3 Geleistete und verwenden Sie den zweiten Bereich Rohr . Gehe durch die Tür vor euch . Wechseln Sie zu Bowser und besiege die Feinde Thudley erhalten .
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Drücken Sie " 1", wenn mit Thudley ausgestattet, um eine Stomp- Angriff durchzuführen. Dieser Angriff kann Feinde zu besiegen , schlug große Blöcke und legte Pole in den Boden.
Carrie und Barry
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World 4.3 weiter und Flip 3- D mit Mario in der Haupteingangsbereich des Franziskus Castle. Gehe durch die Tür neben dem Speicherpunkt und gehen Sie die Kett- Rohr .
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Go 3 -D noch einmal , wenn Sie die Spikes , um eine Plattform , um Sie über nehmen zu finden. Anlegen Thudley und drücken Sie " 1" , um ihn zu schlagen, den großen Block und gewinnen Carrie .
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Drücken Sie die Taste "1" , um eine Plattform , über Stachel Bereichen schweben erstellen.
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komplette Welt 3-4 und zum Welt 3-1. Sprechen Sie mit Barry , um ihn zu Ihnen anzuschließen.
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Anlegen Barry und die Taste " 1" auf einen Schild, Mario mit Spikes schützt.
Fleep

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zum Welt 4-2 und geben Sie die Toilette zu Fleep sprechen.
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Finden Sie die Ältere, um die alten Ahnung zu gewinnen.
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geben Sie den Schlüssel zu Fleep , um ihn euch anzuschließen.
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"1" drücken , um einen Platz im Raum und Position zu schaffen , dass der Raum über einen Feind . Drücken Sie " 1" wieder , um Ihre Gegner zu betäuben. Diese Fähigkeit hilft auch enthüllen geheime Gegenstände .
Cudge
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Zum Welt 5-2 und sammeln die drei Steintafeln in der Ebene.

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auf die Spitze des Berges zu klettern und zu verwenden Tippi einen unsichtbaren Block offenbaren. Hit the Block und klettern die Leiter , die .
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die Sockel -Ansatz und setzen Sie die Tabletten in der Größenordnung von Stein , Wasser und Feuer zu sammeln die Pixl namens Cudge .
25 erscheint

Anlegen Cudge und drücken Sie " 1 ", um eine Hammer -Angriff durchzuführen .
Dottie
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zum Welt 5-4 und finden einen Schädel Zeichnung an der Wand .
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Verwenden Fleep auf dem Schädel zeichnen , um einen Schlüssel zu sammeln und zurückverfolgen durch die letzten zwei Rohre du durchgemacht hast .
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Drücken Sie "A" mit Mario zu gehen ", 1" wird die 3-D- und klettern die Leiter .
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Verwenden Sie Ihre neu gewonnene Schlüssel , um die Tür zu entriegeln und zu sammeln Dottie .
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Verwenden Dottie durch Drücken dass Ihr Charakter zu schrumpfen.
Piccolo
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Flopside zu gehen und geben Sie Merlee Haus der Charms . Wechseln hinter der Theke und mit ihr reden , um die Quest zu erhalten. Dann gehen Sie zu Flipside und geben Merluvee Fortune -Shop . Wechseln hinter der Theke und mit ihr reden , um den nächsten Teil der Mission lernen.
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Zum Welt 1-1 und sprechen Sie Bestovius in seinem Haus. Dann gehen Sie zu Welt 1-2 , geben Sie das letzte Haus in der Stadt und sprechen Sie Watchitt . Die Reise nach Kapitel 4.1 und gehen auf die Stern-Block ein Autogramm von Merlumina erhalten .
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Revisit Watchitt in 1-2 , 1-1 in Bestovius , Merluvee in Flipside und Merlee in Flopside . Wenn Sie fertig sind , werden Sie die Zufallshausschlüsselerhalten .
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in den ersten Stock der Flopside gehen und die Tür aufschließen , um Piccolo zu erhalten.
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Piccolo und Anlegen drücken Sie die " 1". Dies hat zwei Effekte: Es wird deinen Charakter Sound-Effekte zu ändern und zu heilen Statusveränderungen auf deinen Charakter
Dashell
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Flipside zu gehen und reisen, um den Bodenbereich . .
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in der Grube von 100 Trials teilnehmen.
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Wracktail Niederlage am Ende der Suche nach Dashell verdienen.
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"1" drücken , um deinen Charakter Super- Geschwindigkeit.