Wie Vertex in Brawl Mods Setzen

" Super- Smash Brothers Brawl " ( SSBB ) ist ein Kampfspiel für die Nintendo Wii Videospiel-Konsole , die viele ikonische Zeichen aus verschiedenen Videospielen bietet . Das Spiel hat eine sehr große und engagierte Fangemeinde, die mehrere Werkzeuge verwendet, um die Charaktere im Spiel ändern geschaffen hat, entwickelt. DasDonkey Vertex Box ist ein Dienstprogramm, das die einzelnen Eckpunkte des 3D- Charakter-Modelle in SSBB verändert , so dass Anwender völlig neue Kämpfer zu erstellen , um zum Spiel hinzufügen. Vertex Änderungen werden mit Autodesk 3DS Max gemacht und sind mit dem Spiel mit BrawlBox , den Standard- Datei SSBB editor.Things Sie
Autodesk 3DS Max Brauchen
BrawlBox
anzeigen Weitere Anweisungen
hinzugefügt
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von der Website herunterladen DasDonkey Vertex Box-Anwendung . Speichern Sie die " Vertex DasDonkey Box v2.1.exe " Datei in einen speziellen Ordner .
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Minimieren Sie das Anwendungsfenster Vertex Box und starten Sie das Programm BrawlBox . Klicken Sie auf "Datei" in der Haupt BrawlBox Werkzeugleiste und wählen Sie "Öffnen". Markieren Sie die SSBB Modell-Datei , die Sie bearbeiten möchten und klicken Sie auf "Öffnen".
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rechten Maustaste auf "Model Data" in der linken Navigation und wählen Sie "Export ". Ändern Sie den Dateinamen in " -Modell" und zu dem Ordner mit den Vertex Box-Anwendung zu suchen. Klicken Sie auf "Speichern" Taste, um die Modell-Datei exportieren.
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Klicken Sie auf das "Model Data" Symbol aus dem BrawlBox Navigationsfenster , um die Liste der bearbeitbaren Eckpunkte zu erweitern. Rechten Maustaste auf den Scheitelpunkt , den Sie bearbeiten möchten und wählen Sie "Export ". Ändern Sie den Dateinamen in " vertex.ddf " und zu dem Ordner mit den Vertex Box-Anwendung zu suchen. Klicken Sie auf " Speichern" um den Scheitelpunkt -Datei exportieren. Beachten Sie den Zahlenwert des " MDL0 Offset" Feld im Vertex-Daten Auflistung.
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die BrawlBox Anwendungsfenster zu schließen und navigieren Sie zum Speicherort der Vertex Box -Programm. Doppelklicken Sie auf den " DasDonkey Vertex Box v2.1.exe " Datei und klicken Sie auf " Neues 3DS -Datei" -Taste. Schließen Sie die Vertex Box-Anwendung .
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Starten Sie den 3DS Max -Anwendung. Klicken Sie auf "Datei" in der Haupt 3DS Max Werkzeugleiste und wählen Sie "Import ". Wechseln Sie zu dem Ordner, der die Vertex Box-Anwendung und markieren Sie die " DDV.max " einreichen. Klicken Sie auf den "Import" -Taste, um den Scheitelpunkt Datei zu öffnen.

7 Klicken Sie auf " Ändern " Lasche auf der rechten Seite des 3DS Max Werkzeugleiste . Klicken Sie auf die " Eckpunkte " Symbol unter der Überschrift Auswahl auf der Registerkarte Ändern. Bearbeiten Sie den Maßstab , Größe, Lage und Drehung der verschiedenen Ecken mit den verfügbaren Tools 3DS Max .
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Klicken Sie auf "Datei" in der Haupt 3DS Max Werkzeugleiste und wählen Sie "Export ". Wechseln Sie zu dem Ordner, der die Vertex Box-Anwendung und klicken Sie auf "Speichern" -Taste. Verlassen Sie den 3DS Max -Anwendung.
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Starten Sie die Vertex Box-Anwendung und klicken Sie auf "Einfügen 3DS Auf MDL0 " -Taste. Geben Sie den Offset MDL0 Nummer aus Schritt 4 und klicken Sie auf "Ok" -Taste. Schließen Sie die Vertex Box-Anwendung .
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die Schlägerei Box-Anwendung starten . Klicken Sie auf "Datei" in der Hauptsymbolleiste und wählen Sie "Öffnen". Markieren Sie die SSBB Modell-Datei , die Sie aktualisieren möchten, und klicken Sie auf "Öffnen". Rechtsklick auf das "Model Data" Symbol und wählen Sie "Ersetzen ". Navigieren Sie zum Speicherort der Vertex Box-Anwendung und doppelklicken Sie auf das "Model " Datei , um die alten Vertex -Dateien mit den neu bearbeitet Vertex Dateien zu ersetzen.
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Klicken Sie auf "Datei" in der Haupt Brawl Box Werkzeugleiste und wählen Sie " Speichern unter". Suchen Sie den Speicherort Ihrer SSBB Modelldateien und klicken Sie auf "Speichern" -Taste. Das Spiel wird die modifizierte Vertex -Modell anstelle des Standard-Zeichen jetzt laden.