64 Bit Vs. 32 Bit Gamers

Während der fünften Generation von Videospiel- Heimkonsole Systeme in den späten 1990er Jahren gab es zwei Denkschulen : Format & Speicherplatz vs Grafik-& Ladezeiten . Die Systeme waren zu dieser Zeit 32-Bit- oder 64 Bit-Systeme. Dies bezieht sich auf die grafische Leistung der Technologien hinter den Spielen , mit der Idee ist, je höher die Bit-Zählung , desto besser die Grafik. Die sechste Generation (128 Bit) wurde 1998 veröffentlicht . Wichtigsten Anwärter

Zwar gibt es mehrere Videospiel-Konsolen , um dieses 32 und 64 Bit-Ära , die meisten fallen früh aus Mangel an Unterstützung , mit Ausnahme der drei Unternehmen . Dies war Sonys Einstieg in die Gaming-Industrie , in der gleichen Zeit Nintendo und Sega weiterhin mit seiner nächsten Systemen. Dies waren die drei wichtigsten Konkurrenten der fünften Generation-Konsole Krieg in den Vereinigten Staaten.
Die 32 -Bit-Systeme

Die fünfte Generation der Home-Gaming- Systeme hatte zwei Haupt 32 Bit -Anwärter ; Sega und Sony. Sega veröffentlicht seine neueste Konsole mit dem Sega Saturn und dies war auch die Einführung der Sony Playstation . Beide Systeme wurden 1994 veröffentlicht und verwendet ein CD- basiertes Format . Der Hauptvorteil für den CD-Format war, dass sie viel mehr Informationen halten konnte , und Gaming- Entwickler hatten viel mehr Platz , um Dinge wie Video- Zwischensequenzen , symphonische Musik und Dialog in ihre Spiele enthalten.

Die 64-Bit -System

Die fünfte Generation wirklich hatte, aber ein echter Anwärter mit 64-Bit -Technologien. Während Sony und Sega konzentriert Bemühungen auf der neuen CD -basierte Technologie , hielt Nintendo stark an das Kassettenformat , die das Unternehmen mit ihrer bisherigen Konsolen Erfolg getroffen hatte.

Das Nintendo 64 wurde 1996 in den Vereinigten Staaten veröffentlicht . Die Entscheidung, mit dem Kassettenformat haften ausschließlich auf der Tatsache, dass das CD-Format für Gaming war noch relativ neu und hatte enorme Ladezeiten für die Spiele basiert. Patronen waren vertraut Formatierung für Nintendo und hatte praktisch keine Ladezeiten .
Die Ähnlichkeiten

Beide 32-Bit- und 64-Bit -Konsolen hatten einen Fokus auf neue Technologien, die nicht gewesen war, in Spielen bis dahin gesehen . Ein großes Augenmerk wurde in die Herstellung Spiele haben 3D-Umgebungen setzen . Bis dahin hatte der Schwerpunkt auf der linearen Plattform-Spiele zum größten Teil gewesen . Die Möglichkeit, die Umgebung in jede Richtung zu erkunden war damals revolutionär . Viele bekannte Titel erhielt 3D " Facelifting ", unter Zeichen auf früheren Konsolen eingeführt und ihnen die 3D- Behandlung.
Der Gewinner

Während die wahre Gewinner des Krieges , die zwischen der fünften Generation-Konsolen geschehen ist, kann unter den Spielern immer diskutiert werden , gab es einen klaren Sieger in Hinblick auf die Unterstützung der Umsatz verdient und Formate, die angenommen wurden. Die 32-Bit -Discs gewann überwältigende Unterstützung von Fans und Entwickler gleichermaßen und beweist, dass Grafik allein waren nicht genug, um den Erfolg eines Systems durchzuführen . Nintendo gehört zu den Massen , und mit ihren Folgesystem, gefolgt Anzug mit Disc-Technologie .