Wie ist Kinect Different von EyeToy

? Microsofts Kinect und Sonys EyeToy sind beide Kameras für Spielekonsolen ausgelegt. In unterschiedlichem Ausmaß , können sie Spieler Bewegung verfolgen und integrieren diese in Gameplay und nicht nur auf die traditionellen Handregler verlassen. Kinect ist ein ausgeklügeltes System deutlich mehr als EyeToy , und die beiden unterscheiden sich in einigen wichtigen Punkten . Device Support

Kinect geschaffen wurde, und unterstützt die Xbox 360-Konsole , ein Teil der " aktuellen Generation " ab Juli 2013 beginnen. Die Geräte können auch mit Windows-Computern verwendet werden, wie Microsoft hat die erforderlichen Treiber und Code für Entwickler freigegeben werden. EyeToy , auf der anderen Seite , wurde für die PlayStation 2 entwickelt , obwohl es funktioniert auch mit der aktuellen Generation der PlayStation 3 . Es ist Nachfolger, das Auge, ist speziell für die PS3 entwickelt . Weder die EyeToy noch die Augen haben spezifische Unterstützung für PC-Nutzung ; . jedoch können Sie Treiber von Drittanbietern herunterladen, um eines der Geräte fungieren als eine Webcam und Mikrofon machen
Ausrüstung

Die Kinect ist ein einzelnes Gerät mit zwei Kameras - ein für die Bilderfassung , eines für die Tiefenwahrnehmung - und vier Mikrofone zur Filterung von Hintergrundgeräuschen . Die EyeToy -und Augen sind sowohl Einzel- Kameras mit einem eingebauten Mikrofon , die durch Hintergrundgeräusche beeinträchtigt werden kann und was nicht Stimmen zu unterscheiden . Während die EyeToy -und Augen haben die gleiche Größe und Form wie die meisten PC- Webcams, ist die Kinect eine viel größere rechteckige Form und hat Motoren automatisch kippen Sie es nach oben oder unten , um den Fokus auf die besten Spieler zu bekommen.

Controller

Die Kinect nicht verlangen von den Spielern , jede Form von Controller zu verwenden und stattdessen Anweisungen ausschließlich von der Bewegung eines Spielers zu nehmen. Das Auge nicht erfassen Eingabebefehle , sondern verwendet stattdessen das Video der Spieler eine On-Screen- Bildmisch Real-und Spielszenen zu erstellen. Die EyeToy können Befehle durch zwei optionale Handheld -Controller, die einen farbigen Glanz ausstrahlen akzeptieren und verfolgen die Handbewegungen des Spielers.
Depth Perception

Die Verwendung von zwei Kameras : die Kinect kann erkennen, wie nah oder weit von der Leinwand der Spieler steht , und damit Bewegung in drei Dimensionen verfolgen. Das Auge und EyeToy nur in zwei Dimensionen verfolgen - nach oben und unten , links und rechts. Dies schränkt die Optionen offen, um Designer für die Verfolgung von Bewegungen Spiel und engt den Bereich der möglichen Eingabebefehle .
Non- Gaming Verwendet

Die Xbox-Konsole beinhaltet die Unterstützung für Kinect Kontrollen außerhalb des Gaming. Zum Beispiel können Sie eine Hand streichen , um durch ein Menü zu bewegen , oder verwenden Sie Sprachbefehle, um eine Auswahl zu treffen . Die PC-Unterstützung ermöglicht eine breite Palette von Anwendungen der Technologie. Das Auge und EyeToy begrenzt sind , für bestimmte Spiele zu unterstützen, so dass Sie für Menüsteuerung oder andere Konsole-Anwendungen nicht verwenden, können sie .