Unterschiede zwischen Mega Man ​​Legends & Mega Man 64

"Mega Man ​​Legends " wurde im Jahr 1998 für PlayStation-Konsolen veröffentlicht. "Legenden ", war die erste voll 3D- Titel in der Franchise und des PlayStation genutzt Fähigkeit, Polygone zeichnen. Es war gut aufgenommen und erhielt positive Bewertungen von Kritikern Spiel . Im Jahr 2001 wurde es an die Nintendo 64 Konsole portiert und umbenannt " Mega Man 64 ". Aufgrund der unterschiedlichen Technologien der Konsolen , die Spiele hatten technische und ästhetische Unterschiede . Audio Unterschiede

Die PlayStation benutzten Compact Discs mit rund 700 MB Speicher. Das Nintendo 64 gebrauchte Kartusche -basiertes Spiel Lagerung, und die größte Patrone hatte nur 64 MB freien Speicherplatz . Der in der PlayStation -Version handeln Stimme hatte extrem komprimiert werden, um auf dem Nintendo 64 spielen werden, so die Sprachqualität nahm einen großen Sprung in " Mega Man 64 ". Das ursprüngliche Spiel hatte auch viel mehr Musik seit vielen Clips musste während des Umwandlungsprozesses geschnitten werden.
Grafik Unterschiede

Der bemerkenswerteste Unterschied ist die Sichtweite von Polygonen . In der PlayStation -Version , die Sie weiter weg an einigen Stellen , als Sie in der Nintendo 64 -Version zu sehen. Die 64 der Grafik - Zeichenfunktionen waren viel schneller als die PlayStation , und es verwendet Anti-Aliasing. Anti -Aliasing war es möglich, auf Polygone viel von den scharfen Kanten zu glätten , die in der PlayStation -Version erschienen .
Steuer Unterschiede

" Mega Man 64 " Spieler gesteuerten Charaktere mit dem Steuerkreuz und analogen Steuerknüppel . Die PlayStation -Version verwendet das Steuerkreuz allein. Es habe nicht mit dem Dualshock -Controller, der zwei Analog-Sticks vorgestellt , auch wenn der Controller wurde kurz vor Freigabe "Mega Man ​​Legends ". Nintendo 64 Benutzer könnte auch die RumblePak Controller Peripherie verwenden mit " Mega Man 64 ". Der Rumble -Effekt war nur bemerkenswert , wenn Mega Man nahm Schaden .
Technische Unterschiede

Es war eine eingebaute Sparfunktion auf den " Mega Man 64 " Patrone. Die PlayStation benötigt eine Speicherkarte zu unterstützen, Spiel speichert .