Wie Historische Xibalba Get in Tomb Raider

Xibalba ist der zweite Bereich, den Sie müssen in der südlichen Mexiko besuchen Kapitel "Tomb Raider: Underworld ". Das Gebiet besteht aus verschlungenen Pfaden durch den Dschungel und einigen alten Maya- Tempel und Gebäude . Zunächst kann die Fläche scheinen ein wenig überwältigend , aber wenn Sie wissen, was Ihre Ziele sind , durchquert Xibalba ist eigentlich recht einfach. Das ist nicht zu sagen, es ist eine einfache Ebene , obwohl --- Fallstricke , Panther, Jäger und Rätsel machen Xibalba Vergangenheit immer eine Herausforderung. Anweisungen
1

Wandern Sie entlang der linearen Weg von der Anfangsbereich von Xibalba , bis Sie auf den kleinen Tempel zu bekommen. Nehmen Sie den Stein Jaguar Kopf und verlassen den Tempel und fahren nach Süden, bis Sie zu einer Gabelung --- nehmen Sie die südliche Weg zu einer großen Maya- Kalender.
2

mit dem Kalender auf Platz Interact der Stein Jaguar -Kopf auf dem Mittelstück . Verwenden Sie die beiden Hebel auf den Kalender , um beide Kreise so auszurichten, dass sie beide mit Blick auf den Ballspielplatz . Sobald Sie dies tun , tritt eine Zwischensequenz . Backtrack auf die Spaltung in der Straße und töten die beiden Jaguare.
3

Nehmen Sie den östlichen Weg an der Spaltung in der Straße. Fahren Sie Ihr Motorrad durch diesen Weg und verwenden Sie es mit einer Fahrt über die Protokoll Rampe , über die Schlangengrube zu starten. Gehen Sie auf diesem Weg , bis Sie zu einem Vier- Wege-Kreuzung zu bekommen. Richtung Osten bis zu den großen Tempel zu bekommen. Töten die Jäger und Panther auf dem Weg in den Tempel --- nicht sofort ins Getümmel stürzen , denn die Jäger und Panther können sich gegenseitig zu töten.
4

durch den Torbogen in den Tempel gehen bis Sie drei quadratischen Säulen . Pick-up eine der nahe gelegenen Holzstangen und legen Sie sie in den Schlitz in der Säule auf der linken Seite . Verwenden Sie es , um die Säule zu klettern, dann schalten Sie zurück in den Tempel und springen auf den Haltegriff über von Ihnen. Kopf nach rechts , bis Sie nicht mehr weiter gehen , dann nach hinten zu springen auf den Steinbalken. Halten Springen von Strahl zu Strahl , bis Sie nicht mehr weiter gehen, dann Dropdown zweimal, um in den Tempel zu bekommen.
5

Mit den Holzmasten auf der Steinsäule in diesem Bereich zu erklimmen und springen, um dem nahe gelegenen Pol . Klettert auf diesem Pol , dann auf dem nahe gelegenen Felsvorsprung springen. Kopf nach links , um einen Metallring zu finden --- nutzen Sie Ihre Kabel auf sie und senken sich zu Boden. Gehen in den nächsten Raum und klettern auf den Sims direkt vor Ihnen . Drehen Sie sich um und springen an die Kante in der Nähe der Tür. Ziehen Sie sich dann an den nächsten Vorsprung zu springen.
6

Gehe zu dem Metallring und Haken , um es Ihrem Kabel . Anstelle des Herunterfallen , zu Fuß rund um den großen Stein und starten Sie riss am Kabel, um den Stein fallen von der Kante und durch den Boden zu machen. Tötet die Fledermäuse, die aus dem Loch zu kommen, dann fallen hinab , in den Tempel der unteren Ebene. Klettere die Leisten und Kopf bis zum Altar. Klettern und sammeln die Steinkopfschmuck , dann die Spinnen , die aus dem Loch im Boden hinter Ihnen klettern zu töten.
7

Backtrack zu dem erstellten Loch und verwenden Sie Ihre Enterhaken auf den Metallring Sie früher verwendet . Klettern aus dem Loch und backtrack durch die großen Tempel wieder auf dem Weg zu dem Vier- Wege-Kreuzung zu bekommen. Tötet die drei Jäger in diesem Bereich und gehen Sie zu der Kreuzung. Richtung Süden auf dem Motorrad und springen über die Spitze Grube mit dem Log -Rampe. Weiter auf dem Weg , bis Sie zu dem großen Gebäude zu bekommen. Töten die Jäger und den Panther außerhalb des Gebäudes.
8

Suchen Sie nach einem großen Loch in der Wand auf der Seite des Gebäudes , und schalten Sie Ihr Motorrad um, so dass es nach Norden, außerhalb von das Loch . Weiter auf dem Weg , bis Sie auf den gebrochenen Treppe zu bekommen. Bewegen Sie die große Steinrelief , so dass es nahe an der Wand unterhalb der goldenen Sockel über Ihnen . Schnappen Sie sich eine Holzstange , klettern die Schnitzerei und halten die Stange in die Steckdose. Holen Sie sich auf der Stange und Gesicht links , in Richtung Tor. Springen von der Pole zum Tor und durchlaufen , bevor es geschlossen .
9

Legen Sie die Steinkopfschmuckauf dem Maya-Kalender und lösen es in der gleichen Weise, die Sie für die erste tat , den Start einer Zwischensequenz . Sie haben jetzt etwa eine Minute, um das Gebiet zu verlassen. Lassen Sie den Griff , sobald Sie die Kontrolle über Lara wieder zu erlangen, dann in Richtung der großen Loch in der Wand links laufen . Springen über sie in der Nähe von Ihrem Motorrad zu landen. Holen Sie sich auf sie , und fahren nach Norden in Richtung der Kreuzung.
10

Richtung Westen an der Vier- Wege-Kreuzung , um zum Ball Court zu bekommen. Fahren Sie die Treppe hinunter und fahren so schnell wie Sie können zwischen den Feuer speienden Schlange Statuen und über die Rampe , um den Bereich einer endgültigen Zwischensequenz zu beenden und zu sehen.