Wie in der Vergangenheit die Schach- Teil in Haunted Mansion Holen Sie sich für die PS2

" Haunted Mansion " für die PlayStation 2, basierend auf dem Disney-Themenpark -Attraktion , tourt die Tiefen des Geister -verseuchten Haus als Zeke , das Haus der Hausmeister. Um das Spiel zu besiegen , müssen die Spieler zu fangen Geister, fiesen Kreaturen kämpfen und Rätsel lösen. Ein solches Puzzle, die Schach-Sets benötigen Sie , um die fünf Schachbrettern zu navigieren , während Ausweichen , bewegt sich in der Zeit mit mehreren Stücken und Vorausdenken . Einmal erfolgreich, kann Zeke auf den Lichtschalter drehen und erfassen alle Geister in den Raum, sodass Sie sich auf zu bewegen, um die nächste Ebene. Anleitung
1

die Bretter Navigieren während des Aufenthaltes in der Ritter zurück . Wenn ein Ritter steht Ihr Charakter , es wird Sie klopfen wieder an den Anfang des Puzzles. Die Ritter auf der ersten Platte sind stationär , so halten , um ihre Rücken oder der Seite ist einfach.
2

Dodge die bewegte Ritter. Auf der zweiten Platte , schieben Ritter hin und her oder drehen. Der einfachste Weg beginnt an der vierten Stelle von links. Voraus etwa auf halber Höhe der Platine , was sicher nicht zum nächsten zu den drehenden Ritter zu stehen, wenn sie Ihnen zeigen. Nach der ersten Hälfte , zu bewegen, um der äußersten linken Seite , vorab vier weitere Blöcke , dann auf der rechten Seite. Sprung zum Abgang.
3

Vorausvortrag aus dem zweiten Platz von rechts. Vorwärts fünf Plätze , Schritt nach links drei Spots , unten drei , rechts drei , und dann fünf . Von dieser Stelle bewegen den ganzen Weg auf der rechten Seite der Platine und den Kopf bis ins Ziel. Wie die vorherige Bord ist der schwierige Teil Vermeidung der drehenden oder sich bewegenden Ritter.
4

ins Ziel Springen Sie auf dem vierten Brett. Nach dem Umzug an den Ritter , meist auf der rechten Seite , in Richtung des letzten Quartals des Vorstandes, nach links ausweichen . Es gibt keinen einfachen Weg, um auf die Plattform zu bekommen, so müssen Sie springen.
5

Ausweichen der Ritter am fünften Brett durch Bewegung von Seite zu Seite , wie ein Tanzschritt . Zum größten Teil , vorab in der Mitte der Platine. Jede andere Platz ausweichen nach links, warten, bis der Ritter , sich wieder zu aktivieren, und dann zu fördern.