Wie kann ich auf die Ampel in Silent Hill 4 : The Room für PS2

" Silent Hill 4 : The Room " von Konami für die PS2 ist ein Survival-Horror -Spiel. Sie spielen Henry Townshend, einen armen Mann in seiner eigenen Wohnung gefangen. Der einzige Ausweg ist durch Löcher , die verdrehte Welten zu führen. In der Welt , Henry findet langsam heraus, warum er ein Gefangener in seinem eigenen Haus ist . Um das Licht in der Küche im Gefängnis Wasser zu drehen, müssen Sie ein Puzzle, das Drehen der verschiedenen Etagen des Gefängnisgebäude beinhaltet zu lösen. Anleitung
1

gehen auf das Dach des Gefängnisses Wasser . Suchen Sie nach der Tür mit einem Emblem auf sie. Spazieren Sie durch die Tür, um die Ventilgriff für die Schleuse zu finden. Drücken Sie X, um es zu drehen und öffnen Sie das Tor. Das Wasser abgießen und leuchten den dritten Stock des Gefängnisses. Zurück in den dritten Stock .
2

Schauen Sie sich die Karten der Zellbereiche in der dritten Etage und finden Sie den Raum mit dem Loch , Cell 6 . Geben Sie das Loch in den zweiten Stock zu gehen. Sie werden ein weiteres Loch in der zweiten Etage Zelle 6 zu finden. Wechseln Sie in das Loch , um in den ersten Stock zu bekommen und die Dusche . Lauf um die Monster und Entsperren der Doppeltür und das Zimmer verlassen.
3

Entriegeln Sie die Tür nach Süden , aber nicht in ihm zu gehen. Klettert die Leiter daneben, um an die Zentrale Überwachungszimmerzu bekommen. Schauen Sie durch die acht Löcher in die Wand , um die Zellen des Gefängnisses zu sehen. Drücken Sie den rechten Analog-Stick auf dem Controller , um sie zu suchen. Untersuchen Sie alle Zellen und nehmen Kenntnis von der ein mit einem blutigen Bett und einem Loch darin , Zelle ein .
4

gehen die Leiter hinauf in den zweiten Stock . Drehen Sie den Ventilgriff an der Wand und schauen durch die Löcher , um die Zelle mit dem blutigen Bett und ein Loch , Zelle 5 zu finden. Das Ventil dreht die gesamte Etage , und das Ziel des Puzzles ist , um bis das Zimmer mit dem blutigen Bett und ein Loch mit dem unter ihm auf der ersten Etage , der hat auch ein Loch und eine blutige Bett.
5

in den dritten Stock und Rückflug . Drehen Sie das Ventil an der Wand, finden Sie das Zimmer mit dem blutigen Bett, und drehen Sie den Boden , bis der Raum passt mit den anderen zwei Zimmer mit blutigen Betten. Sehen Sie sich die Cut- Szene , dann steigen die Leiter zum dritten Untergeschoss . Ansehen eines anderen Cut- Szene , dann lassen Sie durch die südlichen Doppeltüren . Steigen die Spirale Treppenhaus , die Außenseite zu erreichen.
6

in das dritte Untergeschoss gehen und in den Raum mit dem blutigen Bett. Wechseln Sie in das Loch in den zweiten Stock . Wechseln Sie in das Loch in der zweiten Etage bis in den ersten Stock zu bekommen. Wechseln Sie den ersten Stock Loch in die endgültige Keller auf der Karte , um die Küche zu erreichen. Die Lichter werden nun eingeschaltet werden.