Wie Ahriman in Tötet Final Fantasy X- 2

"Final Fantasy X-2 " ist ein Rollenspiel- Videospiel für die PlayStation 2 im Jahr 2003 veröffentlicht Das Spiel ist eine Fortsetzung von " Final Fantasy X" und findet zwei Jahre. nach den Ereignissen des ersten Spiels , in der Welt der Spira . Die Geschichte folgt den Abenteuern von Yuna , Rikku und Paine , wie sie versuchen , ein Element namens Garment Grid von der Leblanc Syndicate erholen. Ahriman ist einer der mächtigsten Bosse im Spiel und wird von den weniger Bosse Zarich und Tarik begleitet . Anleitung
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Rikku zuordnen und Schmerz wie Dark Knights und Yuna als Weißmagier . Jeder Charakter muss mindestens Level 40 sein, aber vorzugsweise Stufe 50 bis 60 .
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Cast " Protect" mit Yuna zu Beginn der Schlacht, wenn Sie es gelernt haben. Verwenden Sie auch eine Ausdauer Tablette oder Tonic , um Ihren maximalen Trefferpunkte stark erhöhen .
3

Cast " Darkness" mit Dark Knights ' Tritt. Diese befasst sich 1.500 bis 2.500 Schadenspunkte zu jedem feindlichen Ziel , pro gegossen. Zwei aufeinander folgende Verwendungen von "Darkness " von Rikku und Paine sollten die zwei weniger Feinde Tawrich und Zarich zerstören.
4

Verwenden Yuna in den Genuss von zu viel Schaden zu heilen und schützen die Parteimitglieder . Mit " Curaga " ist für eine Weile, aber jeder kann die Gesundheit nicht zu halten für immer. Wenn ein Charakter Trefferpunkte fallen unter 1200 , verwenden Sie einen Heiltrank statt Casting "Darkness " in dieser Reihe.
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Pflegen Sie ein Niveau von 60 Zauberpunkte für Yuna zu allen Zeiten. Wenn Yuna Magie Punkte zu bekommen gering, eine der Dark Knights verwenden auf ihren " Ether " , um ihre Magie wieder aufzufüllen. Dies erlaubt ihr, "Full -Life ", für den Fall, werfen Sie Ihre Partei fast zu jedem Zeitpunkt während der Schlacht zerstört.
6

weiter den Kreislauf der Casting Dunkelheit jede Wendung , es sei denn, es ist notwendig , um zu heilen Yuna oder aufzufüllen . Cast " Shell" oder " Reflektieren ", um einen weiteren Schutz vor Angriffen hinzuzufügen oder um Schäden an den Feind umgehen, wenn Sie angegriffen werden . Nach einiger Zeit wird Ahriman besiegt werden.