Wie erhalten Sie auf den Puppen in Säge für PS3

Das Original " SAW "-Spiel für die PS3 nicht viel Billy , gruselige Puppen Jig Saw verfügen , aber dies änderte sich mit der Fortsetzung? " SAW II: Flesh and Blood ". In dem Spiel gibt es sieben versteckte Billy Marionetten , die Spieler zu finden, um zusätzliche Hinweise im Spiel freischalten und verdienen Leistungen auf der PS3. Hier finden Sie alle sieben mit Leichtigkeit und dann auf die Lösung der Rest der "Saw" -Rätsel im Laufe des Spiels zu konzentrieren. Anleitung
1

in den Raum in der ersten Ebene mit einem farbigen Vorhängeschloss an die Tür gehen. Jede Zahleneingabe auf das Schloss hat einen Farbcode auf sie. Gehen Sie rund um die anderen Zimmer mit Uhren an der Wand. Denken Sie daran, die Stunden auf der Uhr und der Farbraumist in. Zurück zum Schloss und geben Sie die drei Zahlen. Im Zimmer haben Sie die erste Puppe zu finden.
2

durch den Türschloss -Puzzle gehen den Flur des verlassenen Haus betreten . Die erste Tür auf der linken Seite hat ein Schloss und enthält die zweite Puppe. Lauft in den hinteren Raum auf der rechten Seite und schalten Sie den Wasserkocher. Geht in den Raum mit dem Waschbecken und auf dem Wasser drehen , um Dampf zu erzeugen. Der Dampf wird der dreistelligen Sperrcode zu zeigen. Geben Sie den Code , um den Raum und den Zugang Billy öffnen Sie die Marionette.
3

Gehen Sie den Lastenaufzug und Kopf nach unten in die Halle , bis Sie die verschlossene Tür zu finden. Direkt über der verschlossenen Tür und betreten den Raum ohne Licht . Verwenden Sie das Blitzlicht an den drei Gitter an der Wand aussehen. Zählen Sie die einzelnen Zahlen an der Wand , bis Sie , welche Ziffer in jeder Box fehlt . Denken Sie daran, die Zahlen und geben Sie diese in das Schloss , um die Marionette zugreifen.
4

Lauft die Treppe hinauf in den Käfig Raum. Führen Sie über den Flur und finden Sie die Symbole an der Wand. Beugen Sie den Kopf und lesen Sie die römischen Ziffern. Denken Sie daran , welche Zahl als nächstes kommt und wiederholen Sie für den nächsten beiden Abschnitten von Zahlen. Geben Sie die Zahlen in das Schloss und rufen Sie die Puppe in der Ecke des Raumes.

5 Drücken Sie die Taste, um die elektrische Tür im Keller des Lagerhauses zu öffnen. Ein maskierter Mann in einer Pickelhaube wird gegen Sie laufen. Bewegen Sie ihm aus dem Weg und in den Raum laufen . Denken Sie daran, den dreistelligen Code . Führen Sie zu dem Raum mit dem roten Licht. Geben Sie die Kombination, und dann bekommen die Puppe unter dem Licht entfernt.
6

hinter der Treppe Führen Sie , nachdem Sie den zehnten Band sammeln sich in der " Carla "-Niveau . Gehen Sie durch den dunklen Flur unter der Treppe und in den offenen Raum. Besorgen Sie sich die Puppe auf dem Stuhl liegt .
7

Finden Sie die große Wand mit Uhren gefüllt. Folgen Sie dem Pfad der Uhrzeiger , bis Sie eine Sackgasse zu erreichen. Denken Sie an die Stundenzahl und wiederholen Sie dies für zwei weitere Wände . Gehen Sie die Halle und die Treppe hinauf in den verschlossenen Raum . Geben Sie in die drei Ziffern , und Sie werden endgültig die letzte Puppe in diesem Raum.