Esper ' Schwächen in FF XII

In "Final Fantasy XII " Legenden erzählen die Geschichte von Esper , leistungsstarke Elementarwesen , die nur zu den stärksten und würdigsten Jäger erscheinen . Wenn Sie einen der 12 Esper zu besiegen, stimmt es für Sie in der Schlacht zu kämpfen. Jeder hat seine eigene Esper Element wie Feuer , Eis oder Blitz, und das Element des Monsters Stärken und Schwächen ermittelt . Nicht alle Esper haben eine Schwäche , wenn. Wenn ein Esper hat keine Schwäche, müssen Sie sich auf physische Angriffe verlassen, um sie abbauen . Mateus , Belias , Famfrit und Adrammelech

Mateus , das Eis Esper , hat den Fisch-Zeichen und die Fähigkeit, alle Eis -Attacken zu absorbieren. Mateus ist schwach, Donner -Attacken. Es ist verlockend, Feuermagie verwenden, um seinen eisigen Körper schmelzen, aber damit hat wenig Wirkung. Mateus nimmt die Hälfte Schäden an Magie neben Donner. Belias ist ein Feuer Esper mit dem Widder- Zeichen. Belias ist der erste Esper Sie in Gesicht "Final Fantasy XII ". Es hat eine Schwäche , um Wasser Magie. Alle anderen magischen macht die Hälfte der üblichen Schäden . Famfrit , ein Wasser Esper , hat die Wassermann -Zeichen. Es absorbiert Wasser -Attacken und hat eine Schwäche , Magie zu feuern. Es ist völlig immun gegen alle anderen Elementarmagie . Adrammelech , der Donner Esper , hat die Zeichen Steinbock . Diese Esper absorbiert alle Donner Magie, und es schwach , um Eis Magie ist . Es hat Immunität gegen alle anderen Zauber ; Es hat den Glauben und die Waage Kräfte.
Shemhazai , Cuchulainn und Zalera

Shemhazai , die Esper aus Soul, die Schütze -Zeichen hat . Es hat eine Schwäche , Magie und eine normale Menge Resistenz gegen andere Elementarschaden ausgelöst. Cuchulainn , das Gift Esper , trägt das Zeichen des Skorpions . Diese Esper hat keine Schwäche. Es dauert halben Schaden von jedem Elementarmagie . Es hat auch den Mut , waage , Shell , reflektieren und schützen Fähigkeiten. Verwenden Sie physische Angriffe , um diese Esper zu schlagen , bevor es dich vergiftet . Zalera , der Tod Esper , hat die Gemini- Zeichen. Wie Cuchulainn , hat es keine Schwäche. Es absorbiert vollständig heilige Magie und ist immun gegen andere Elementarschaden .
Hashmal , Exodus und Zeromus

Hashmal , die Erde Esper , hat die Zeichen des Löwen . Hashmal absorbiert Erde Magie, und es ist SchwachwindMagie. Es hat Immunität gegen andere Elementarmagie . Exodus ist ein nicht- elementares Esper , so dass es keine Schwäche hat . Die Waage hat die Zeichen. Exodus nimmt die Hälfte des Schadens von aller Elementarmagie . Es hat den Glauben , Hast und Waage Fähigkeiten. Zeromus ist ein Schwerpunkt Esper mit dem Zeichen des Krebses. Es hat keine Schwäche und erhält die Hälfte der normalen Schaden von Elementarmagie .
Ultima , Chaos und Zodiark

Ultima , die heilige Esper , trägt die Jungfrau Zeichen. Ultima absorbiert heilige Magie und schwach ist , um dunkle Magie. Es ist immun gegen andere Elementarmagie . Ultima hat die Waage , Schale, Schutz , Hast und reflektieren Kräfte. Chaos ist der Wind Esper , und es hat die Zeichen des Stiers hat . Chaos absorbiert Wind ist schwach und auf die Erde Magie. Es hat Immunität gegen andere Elemente. Chaos hat die Waage , Glaube , reflektieren und haste Fähigkeiten. Zodiark , die dunkle Esper , hat die Zeichen der Ophiuchus und Serpentarius . Zodiark ist die stärkste Esper , aber es schwach, um heilige Magie ist . Es absorbiert dunkle Magie und hat eine normale Widerstand gegen alle anderen Magie. Es hat die Schale, Schutz , Glaube, Eile und Waage Fähigkeiten.