Dawn of War 2 Cheats

"Dawn of War II " ist ein Echtzeit-Strategie (RTS) Spiel in der " Warhammer 40.000 "-Spiel -Universum . Im Gegensatz zu mehr Spiele in diesem Genre , hat die Single- Player-Spiel, keine Gebäude oder GrundeinheitAufbau. Spieler erhalten nur die Kräfte, die sie in den Kampf zu bringen. Multiplayer -Spiele können haben eine Standard- RTS -Stil Spiel mit Sockel Bau-und Bau -Einheit enthalten. Das Spiel beinhaltet ein paar Pannen, die ausgenutzt werden kann , damit die Spieler zu betrügen werden. Instant- Orbitale

Die Space Marine OrbitalbeschussFähigkeit in "Dawn of War II" bewirkt Raumsonde auf der Oberfläche des Planeten schießen. Nur die härtesten Einheiten im " Warhammer 40.000 "-Universum , wie Terminator Kader , kann diesen Angriff zu überleben. Normalerweise gibt es eine Verzögerung zwischen Orbitalbeschussverwendet wird, und die tatsächliche Beschuß auftreten. Das gibt Zeit für die Gegner auf , um aus der Reihe zu bewegen. Ein Exploit im Spiel ermöglicht es den Spielern , zu betrügen und sofort nutzen diesen Angriff . Das erfordert eine Panne mit dem Force Commander Battlecry Fähigkeit . Alles was Sie tun müssen, ist Battlecry unmittelbar nach der Verwendung Orbitalbeschuss. Das Bombardement wird auftreten, wenn Battlecry wird anstatt zu warten, für die normale Dauer eingesetzt.
Engel -Tor -Gebäude Glitch

Verwenden Sie einen Cheat im Tor des Engels Karte in " Dawn of War II " zu leicht besiegen Gegner. Wegen eines ungewöhnlichen Panne , Einheiten in Gebäuden in dieser Karte besetzt immun gegen Granaten . Garrisoning Gebäude mit Einheiten, die Unterdrückung Feuer machen normale Angriffe fast unmöglich. Normalerweise wäre die einzige Methode zu besiegen solche Einheiten Granaten sein, aber die Panne verursacht diese Einheiten immun gegen Granaten zu sein . Anzeige Garnison Gebäude in Drosselstellen wird Ihr Gegner nicht in der Lage , Ihre Seite der Karte , mit der Sie ihn in Ihrer Freizeit besiegen können eingeben.
AI Exploit

Die KI in "Dawn of War II" ist ein Exploit, machen es sehr einfach, Feinde angreifen zu halten. Ungewöhnlich für ein Spiel in der " Warhammer 40.000 "-Universum , nicht AI Kräfte nicht priorisieren Töten von Feinden in Multiplayer-Spielen . Die KI konzentriert sich auf das Senden Scouts rund um die Karte , um Ressourcen zu erfassen. Scouts sind schwach, leicht getötet Einheiten . Einfach Hinterhalte von stärkeren Truppen in der Nähe von Ressourcenpunkte gesetzt . Diese Truppen werden die Scouts töten. Anstatt die Hinterhalte, wird die KI halten Senden Pfadfinder zu versuchen, die gleiche Ressource Punkt erreichen. Dies gibt Ihnen mehr Zeit, um Ihre Kräfte sammeln , um die AI- Basis anzugreifen .