Lords of Magic FAQ

Lords of Magic ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das auf Magie und Fantasy-Welten erobern alte konzentriert . Es wurde ursprünglich 1993 veröffentlicht , ist aber immer noch ein beliebtes Spiel mit vielen Fans . Das Spiel ist komplex, mit vielen Möglichkeiten und Ziele , von denen es schwierig sein, den Überblick zu behalten . Das Verständnis dieser Konzepte können Ihr Spiel viel erfolgreicher . Was sind die Grundbegriffe in Lords of Magic ?

Viele grundlegende Begriffe müssen vor dem Spiel zu verstehen. Ihre grundlegende Kampfeinheit der Armee. Diese können neun Einheiten und drei Champions haben . Solange Sie für Armeen bezahlen können , können Sie so viele wie Sie wollen. Autoberechnen Ihre Kämpfe simulieren und sollte nur gegen schwächere Gegner verwendet , wie es statistisch erfolgen. Barracks sind , wo man Nahkampfeinheiten oder Schiffe zu rekrutieren. Champions sind mächtige Kämpfer ( Krieger , Magier oder Diebe ), dass Ihre Armee zu führen . Städte helfen, Geld zu verdienen und Einheiten zu rekrutieren . Capturing mehr erhöht Ihre Ressourcen. Große Tempel sind notwendig, um Kreaturen, die Zaubersprüche und kämpfen für Sie beschwören. Bibliotheken helfen, Ihre Magier lernen neue Zauber während des Magiers Turm magischen Einheiten rekrutiert . Festungen helfen, neue Anhänger zu gewinnen. Die Diebesgilde hilft Ihnen, mehr Diebe zu rekrutieren. Befreiende bedeutet, dass Sie die Menschen halten etwas, was Sie wollen, zu besiegen und in den Besitz von ihm und seiner Ressourcen.
Welche Herr sollte ich wählte?

Der Herr ist dein Avatar in die Spiel. Er vertritt den Charakter , die direkt Ihre Einheiten steuert. Sein Überleben ist wichtig, um das Spiel. Wenn dein Herr stirbt , ist das Spiel sofort vorbei. Jeder Herr hat viele Kräfte , Vorteile und Nachteile. Der Krieger Herr ist gut in den Kampf mit Schwertern und Metallwaffen . Er hat eine starke Panzerung und Boni in allen Kampffelder. Allerdings ist er schwach in der Magie . Seine besondere Kraft ist die Fähigkeit, Krieger in der Kaserne trainieren. Der Krieger Lord ist eine ausgezeichnete Wahl für Anfänger. Der Magier Lord ist der einzige Herr , der Magie ohne spezielle Artefakte verwenden können. Er kann Einheiten an der Magierturm zu trainieren, um eine mächtige Magie Armee zu schaffen. Er beginnt schwach (aber stärker wird im Laufe des Spiels ) , was ihm eine ausgezeichnete Herr für fortgeschrittene Spieler macht . Herr der Diebe ist hinterhältig . Er hat mittelmäßige Stärke und Magie , kann aber Meister ( etwas schwierig für den Krieger oder Magier Lord) zu unterwerfen verhören Gefangene , stehlen Einheiten und verschlossene Türen zu öffnen . Herr der Diebe ist schwierig zu meistern , aber einmal gemeistert , er ist ein mächtiger Herr für Guerilla - Stil Kriegsführung.
Welche Glaube soll ich wählen?

Neben Ihr Herr, müssen Sie auch wählen, Ihren Glauben. Es gibt acht Glaubensrichtungen im Spiel. Der rechte Glaube kann helfen, ein Defizit auszugleichen in Kraft deines Herrn . Das Leben und Glauben hat mächtige Bogenschützen mit starken Rüstung. Ein Leben, Herr kann andere zu heilen und Soldaten wieder zum Leben erwecken . Allerdings wird er schwächer in Nahkampf sein . Ein Todes Herr ist im Kampf, Bogenschießen und Magie mächtig. Er kann die Toten zu erwecken , eine riesige Zombie- Armee zu schaffen. Speerwerferin einer Todes Armee sind stark. Ein Auftrag Herr ist in der Lage, mächtige Kämpfer , Infanterie und Assistenten , was ihn zu einer idealen Wahl für Anfänger zu schaffen. Allerdings wird ein Glaube Herr der Lage, nur mittelmäßige Bogenschützen machen. Ein Chaos Herr kann Barbaren mit Glück basiert mächtige Magie, die Schaden anrichtet erstellen. Allerdings kann Magie, die nicht landen nicht nach hinten losgehen und verletzt den Zaubernden . Der Chaos Herr hat starke Krieger, die keine Rüstung tragen. Er schafft auch eine schlechte Langstrecken- Angreifer. Die Armee des Air Herr von Feen und Zauberern Sturm gemacht . Die Air Herr Armee schnell und mit starken Bogenschützen gefüllt. Allerdings ist seine Infanterie schwach. Zum Glück kann er Luft und Blitz Magie, die ihm eine mächtige Magier macht steuern. Ein Herr der Erde trägt starke Rüstung, nutzt die leistungsstarke Achsen und hat Zauber, Einheiten für eine lange Zeit zu stoppen. Seine Armee besteht aus ausgezeichnete Kämpfer , aber schwachen Bogenschützen. Die Wasser- Herr hat eine Armee, die nur aus Frauen besteht . Seine Infanterie ist in Ordnung, aber mit schlechter Rüstung. Seine Bogenschützen sind nur Durchschnitt. Seine Wasserbasis Magie Rüstung rosten . Er hat auch mehr Einkommen als andere Glaubensrichtungen. Ein Feuerlord hat eine Armee mit schlechter Bogenschützen und schlechte Diebe. Seine Infanterie ist schlecht und seine Magie nur über dem Durchschnitt. Ein Feuerlord sollte nur von den talentiertesten Spielern verwendet werden.
Was sind die Ressourcen ?

Es gibt vier Ressourcen, die Sie verwenden müssen, um Ihr Reich zu betreiben. Ale ist von der Befreiung Brauerei gewonnen. Sie werden einige ale erhalten Sie jeden Tag, während Sie einen besitzen . Es wird verwendet , um Nahkampfeinheiten rekrutieren ( die anscheinend für Alkohol funktioniert). Crystals muss für magische Zwecke abgebaut werden und helfen Ihnen, Tränke und Rekruten Magier kaufen. Befreiende Tempel hilft Ihnen Ruhm erhalten . Mit mehr Ruhm, kommt mehr Anhänger , so dass Sie mehr Zugang zu den Menschen , um Ihr Reich laufen . Gold muss von einer befreiten Goldmine abgebaut werden. Gold hilft Ihnen Fernkampfeinheiten zu erwerben.