Tutorial auf Platforming in AS3

Plattform -Spiele haben es schon seit Jahren . Wie von einem der ursprünglichen, " Donkey Kong " typisiert von Nintendo im Jahr 1981 geschaffen , Plattform-Spiele vorhanden Spieler mit der grundlegenden Herausforderung der Sprung von einer Plattform zur nächsten , ohne zu fallen oder in Hindernisse gemeint , um deinen Charakter aus dem Spiel zu entfernen. Actionscript 3.0 (AS3 ) ist die neueste Version der Actionscript und ist die Programmiersprache des Adobe Flash-Plattform , die Programmierer bei der Schaffung von Interaktion in ihren Spielen unterstützt und , genauer gesagt, Plattform-Spiele . Anleitung

1 Erstelle deinen Charakter , die der erste Schritt bei der Schaffung eines Tutorial für Ihre Plattform-Spiel in AS3 Erfahrung ist . Ihr Ziel in diesem Schritt ist , um deinen Charakter zu bewegen Freigabe links und rechts sowie die Möglichkeit es zu springen.
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Erstellen Sie Ihre erste Ebene für deinen Charakter in Ihrer Plattform-Spiel zu konkurrieren. Sie werden Bausteine ​​für Ihren Charakter drei

Programm verschiedene Artikel in Ihr Spiel jetzt, dass Sie Ihren Charakter und das Niveau entwickelt haben, zu schaffen, um in diesem Stadium der Entwicklung Ihres Spiels stehen auf .
. Zusätzlich zu den Blöcken , Programm- Spiel , damit Ihr Charakter wird fallen, wenn sie nicht auf einem der Blöcke stehen . Sie können auch mehrere Items für Ihren Charakter entwickeln zu stehen während der Programmierung . Kenny so von Herrn Sun Studios empfiehlt auch, dass Sie Ihr Spiel zu programmieren , an dieser Stelle nach links und rechts wie Ihr Charakter bewegt sich über den Bildschirm hinaus auf beiden Seiten.
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verschiedenen Elemente hinzufügen , um Ihr Niveau . Erstellen Sie Leitern , so dass Sie Ihren Charakter zu erklimmen , nachdem sie sich eine der Plattformen gefallen ist. Herr Sun Studios berät Sie Stoßfänger hier schaffen auch. Das sind Vorrichtungen in Ihrem Spiel, das Ihr Charakter kann in laufen und wieder auf die Beine , aber nicht in der Lage , durch zu laufen. Ihr Charakter wird müssen einen Weg finden , um über den Stoßfänger zu bekommen, wie mit einer Leiter oder springen von einer Plattform zur nächsten .
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Bauen Sie sich ein Feind für deinen Charakter. Um das Ziel des Spiels komplexer, als einfach immer von A nach B durch Klettern und Springen Punkt , fügen Sie eine Feindfigur , eine Variable , die die Schwierigkeit des Spiels erhöht zu schaffen.
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Komplett das Niveau , indem Anreize und einen Zielpunkt . Wie in " Donkey Kong ", das Ziel ist, von der Unterseite der bergauf nach oben zu kommen . Machen Sie dasselbe hier durch die Schaffung eines Ziellinie. Herr Sun Studios empfiehlt Anreize auf dem Weg, wie Goldmünzen.
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Aufbau einer Anzeigetafel , um zu verfolgen , wie die Teilnehmer ergeht im Spiel zu halten . Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie eine Reset-Taste , die die Partitur zurückgesetzt wird , wenn ein neues Spiel gestartet werden.