Wie Klassenzimmer Pilot auf Miniclip schlagen

Klassenzimmer -Pilot ist ein kostenloses Online- Spiel, in dem der Spieler , um die Tafel zu schlagen und zu entkommen Klasse in drei aufeinanderfolgenden Klassenräume zu entwerfen und starten Sie einen virtuellen Papierflieger . Das Spiel wird auf MiniClip.com gehostet . Schlagen Sie das Spiel erfordert gut gestaltete Papierflugzeuge sowie eine sorgfältige Wurf. Ziehen Sie das Flugzeug zu weit nach hinten auf der Start wirft es zu hart und wird dazu führen, dass Sturzflug . Umgekehrt wird eine übermäßig sanfte Start nicht geben, es genug Leistung, um das Ziel zu erreichen . Anleitung
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Klicken Sie auf die Geographie Klassenzimmertür . Auf dem Bildschirm Einstellungen Flugzeug , den Papiertyp bis 120 lb /ft ^ 2 , wählen Sie die links Flugzeug-Design , schalten Flügelspitzen ausschalten und die Aufzüge bis 10 Grad . Klicken Sie auf Start . Klicken und ziehen Sie das Flugzeug zurück in eine Position, wo sein Schwanz ist nur berühren die Karte an der Wand und leicht nach rechts von der Südspitze von Afrika. Lassen Sie das Flugzeug , um es in der Tafel zu starten und sich auf die nächste Klassenzimmer. Wenn Sie vergessen haben, versuchen Sie es erneut und passen Sie Ihre Wurf etwas, bis Sie Erfolg haben. Klicken Sie auf OK .

2 Klicken Sie auf die Geschichte Klassenzimmertür . Stellen Sie den Papiertypbis 110 lb /ft ^ 2 , wählen Sie die am weitesten rechts Flugzeug-Design , schalten Flügelspitzen auf und legen Sie die Aufzüge bis 5 Grad . Klicken Sie auf Start . Klicken und ziehen Sie die Ebene zurück , so dass die Rückseite seiner Mittellinie knapp unterhalb der unteren linken Ecke des Gemäldes an der Wand. Lassen Sie die Ebene, um es zu starten , die Anpassung Ihrer Wurf wie nötig, bis Sie Erfolg haben. Klicken Sie auf OK .
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Klicken Sie auf das Mathe- Klassenzimmertür . Stellen Sie den Papiertypbis 120 lb /ft ^ 2 , wählen Sie die am weitesten rechts Flugzeug-Design , schalten Flügelspitzen auf und legen Sie die Aufzüge bis 6 Grad . Klicken Sie auf Start . Klicken und ziehen Sie die Ebene zurück, bis der rechten unteren Ecke fast den linken Rand des inneren weißen Bereich des Diagramms an die Wand zu berühren . Der Abstand zwischen der Ecke und der Ebene der unteren Kante des weißen Bereichs sollte etwa die gleiche wie die Breite des grauen Rahmen um den weißen Bereich. Lassen Sie das Flugzeug, um es zu starten. Wiederholen Sie bei Bedarf die Anpassung Ihrer Wurf , bis Sie Erfolg haben. Herzlichen Glückwunsch!