Was kann Wii GFX Do

Die Wii, Nintendo im Jahr 2006 veröffentlicht , hat sich auf zu mehr als 86 Millionen Systeme weltweit als vom März 2011 zu verkaufen, während die Xbox 360 und PlayStation 3, auch in der gleichen Zeitspanne wie die Wii veröffentlicht . , produzieren einen gleichen Grafiken miteinander , verwendet die Wii weniger leistungsfähigen Grafik-Hardware , die in niedriger Qualität Visuals führt. Die Kenntnis dieser Hardware, und was die Wii ist dazu in der Lage grafisch , kann Ihnen eine andere Perspektive auf die Konsole. Nintendo Wii

Die Wii ist am besten als das erste Home-Video- Konsole, um Bewegungssteuerungen verwenden, bekannt. Mit der Wii-Fernbedienung werden die Spieler nicht nur das Spiel zu kontrollieren , sie sind oft ein Teil des Spiels. Wie letzten Nintendo-Systeme , ist das Bild der Wii , dass von einer familienfreundlichen Konsole. Während M -rated -Spiele haben auf dem System erschienen , die meisten von der Wii -Spiele sind für alle E bewertet von der Entertainment Software Rating Board .
Wii Hardware-Spezifikationen

Grafiken , setzt die Wii vor allem auf drei Dinge : seine Grafikkarte, Prozessor und RAM. Für die Grafikkarte, stützt sich die Wii auf einem benutzerdefinierten ATI-Karte namens "Hollywood " getaktet mit 243 Megahertz. Für die CPU , verwendet die Wii eine benutzerdefinierte IBM -Prozessor namens " Broadway " mit Geschwindigkeiten von 729 MHz. Für RAM , verwendet die Wii 88 MB RAM. Diese Angaben sind eine Verbesserung gegenüber früheren Nintendo- System , den GameCube , aber zu kurz der Xbox 360 und PlayStation 3 Spezifikationen, insbesondere im RAM. Die Xbox 360 und PlayStation 3 verfügen beide über 512 MB RAM im Vergleich .
Wii Graphics Stärken

Während die PlayStation 3 und Xbox 360 sind in der Lage zu schaffen, realistische Umgebungen , findet die Wii am besten bei sich selbst replizierende cartoonish Welten. Welten , die viel Farbe und Zeichen, die Cartoon-ähnliche Proportionen verfügen bestätigen funktionieren gut auf der Wii. Darüber hinaus kann die Wii sowohl zwei - und dreidimensionale Spiele in diesem Stil gut umgehen . Wie letzten Nintendo-Systeme , ein Spiel entwickelt und von Nintendo veröffentlicht nutzt Spezifikationen des Systems.
Wii Grafik Schwächen

viel von der Wii Entwicklung ging in die Motion-Control- Aspekt , die Hardware der Wii erlitten im Vergleich zur Xbox 360 und PlayStation 3 zum Beispiel ist die Wii nicht unterstützt HDMI -Ausgang und kann nicht in High-Definition . die höchste die Wii ausgeben kann 480p . Als Ergebnis auf einigen HD -Fernseher , die Wii- Grafik kann zackig und unscharf werden. Der Mangel an RAM auf der Wii hält auch sie von Ausgabe das gleiche Niveau der Grafik auf der Xbox 360 und PlayStation 3 zu sehen . Auf Spiele auf allen drei Systemen veröffentlicht, hat die Wii-Version häufig weniger Details.

Best Beispiele für Wii Graphics

Wie bereits erwähnt, ist das beste Beispiel für die Wii- Grafiken können im Nintendo-Spiele gefunden werden. Eines der besten Beispiele ist "The Legend of Zelda: Skyward Sword " eine verschiedene Farbpalette und lebensechte Animationen. Andere Beispiele für Spiele mit den gleichen Qualitäten " Super Mario Galaxy 2 " und " Donkey Kong Country Returns ". Einige Drittanbieter- Beispiele sind auch " Okami " veröffentlicht von Capcom , und " Epic Mickey " von Disney veröffentlicht.