Welchen Ebenen haben geheime Ausgänge in New Super Mario Bros. für DS ?

Super Mario DS zeigt den Kampf der Nintendo Symbol , um Prinzessin Peach vor dem bösen Bowser zu retten. Score von Ebenen, die durch nachfolgende getrennt "Welten ", das Spiel zu komponieren . Die hohe Anzahl der Ebenen macht Abschluss des Spiels eine anspruchsvolle Mission. Für diejenigen, die einen schnelleren Zugriff auf alle Ebenen des Spiels wollen , um mehrere geheime Ausgänge in den früheren Abschnitten des Spiels Zuschuss Mario überspringen , um erweiterte Welten ohne den Abschluss aller erforderlichen Ebenen. World One

Ein Geheimnis Ausfahrt liegt in World One , die Mario zu Welt Fünf überspringen können . Der Ausgang ist in der letzten Ebene Turm der Welt. Nach dem ersten Checkpoint , gibt es eine vertikale Rohrleitung , die Mario nach oben schießen kann . Mario geht, indem eine goldene Tür , als er in die Luft geschossen wird. Land Mario auf der Plattform verbunden ist mit der Tür und senden Sie ihn durch . Er wird ein Zimmer mit Schnell bewegliche Plattformen geben . Bewegen Mario mit dem Spalt an der Wand auf der oberen rechten Seite. Dies wird ihm bis zum Ende der Stufe zu nehmen. Beenden Sie die Ebene und zurück auf der Weltkarte . Ein Kanon wird direkt unter dem Turm erscheinen . Zu bewegen, um dieser Kanone, um den Welt Fünf erschossen werden
Welt Zwei

Eine geheime Ausgang in Welt Zwei geben Mario Zugang zu den Welt Fünf . Zunächst müssen Sie die den Zweiten Welt versteckte Level freizuschalten . Starten Sie in Stufe drei und machen Sie Ihren Weg bis zur Hälfte . Springen Sie auf den Schalter in der Nähe der Wasserstände der benachbarten Strom zu erhöhen. Fahren Sie mit dem steigenden Wasser und schwimmen in den Raum der Münzen. An der Spitze des Raumes gibt es eine weitere Schalter . Springen Sie auf den Schalter , um das Wasser wieder steigen , bis Mario wird aus dem oberen Rand des Bildschirms geschoben werden. Sobald Sie auf der Karte genommen werden , werden der Stufe 2 -A angezeigt. Geben Sie die neue Ebene und gehen durch die meisten der Bühne. Das Niveau erfordert Mario mehrere Spin- Sprünge. Der letzte Spin- Sprung gibt Mario die Chance, die letzte rote Münze der Ebene greifen. Starten Sie aus der Spin- Sprungplattform. Anstatt für die rote Münze , haben Mario Herbst nach rechts von ihr auf den roten Schildkröte. Springen wie Mario zu Füßen berühren Sie die Schildkröte. Mario wird von einer Nische mit einem Rohr in die Luft zu starten. Land, auf dem Alkoven und geben Sie das Rohr. Mario wird auf einem Niveau Finish erscheinen . Beenden Sie die Level und Mario wird auf der Karte, wo eine Kanone auf Welt Fünf gerichtet erscheint zurückzukehren.
Welt Drei

Ein Geheimnis Ausfahrt durch Welt Drei Haunted Haus wird zu Welt Sechs führen . Gehen Sie durch den Level , bis Sie sehen, eine große Geister Wohnung neben einem Rohr und einem Knopf. Springen Sie auf den Button, um die gestrichelten Quadrate machen , um Blöcke zu werden. Wagen vorbei an der Geister nach rechts und Wand - Bounce , bis Sie eine Tür hoch oben auf einem Felsvorsprung versteckt zu erreichen. Gehe durch die Tür , um das Level zu beenden überspringen . Nachdem Mario kehrt in der Karte , wird eine Kanone für Welt Sechs erscheinen .
Welt Fünf

Ein versteckten Ausgang liegt in Welt Five Spukhaus Ebene. Nehmen Sie die Treppe in die Höhe , bis Sie einen Bereich, in drei Blöcke in der linken Seite des Bildschirms angezeigt zu erreichen. Sicher sein, ein Pilz auf dem Weg über incase Mario läuft in einen Feind . Springen Sie auf den drei Blöcken . Stand in der Mitte -Block und feststellen, dass Mario Sprung unsichtbare Blöcke blockieren. Wand - Sprung nach links , um auf der Oberseite der Blöcke zu bekommen. Wieder springen , eine Rebe, die Mario klettern zu erreichen. Auf dem Weg nach oben , wird eine Bewachung Geist auf der rechten Seite angezeigt . Tötet diese Kreatur Schaden nimmt , um zu vermeiden . Nachdem Mario erreicht die Spitze des Weinstocks , senden Sie ihn durch die Tür vorgestellt . Mario wird auf einer Plattform mit zwei Kürbisse erscheinen . Hop auf dieser Kürbisse und sich auf die Mitte der Plattform . Die Plattform wird zu schütteln , wie es bergauf, aber es besteht keine Gefahr , wenn Mario ist in die richtige Position. Sobald der Abschluss Fahnenmast auf der rechten Seite angezeigt wird , springen auf sie bis zum Ende aus der Höhe . Eine Kanone wird auf dem Welt Fünf Karte erscheinen , dass Mario World Acht schicken.