Dawn of Sorrow : Wie man in der Vergangenheit A5 Castlevania Get

" Castlevania: Dawn of Sorrow ", zusammen mit seiner Schwester Spiel " Aria of Sorrow" ist eine Abkehr von der typischen " Castlevania " Prämisse . Statt das Spiel als eines der Belmont -Clan - eine Familie von Vampirjägern geschworen, Dracula zu besiegen - wie Soma Cruz, der Pre- fleischgewordene Dracula spielen Sie auf die Suche nach seinem dunklen Mächte zurückfordern. Trotz der unterschiedlichen Geschichte , " Dawn of Sorrow" behält sich das unverwechselbare Spielweise von anderen " Castlevania " -Spiele: Rollenspielelemente , eine Vielzahl von Waffen und Gegenstände zu verwenden, und große labyrinthartigen Ebenen , die oft verlassen die Spieler verwirrt sind. Der fünfte Bereich in "Dawn of Sorrows " ist keine Ausnahme. Anweisungen
1

Backtrack , von wo aus Sie gerade gekämpft Balore - Area 5 in Dawn of Sorrows beginnt sofort nach dem Bosskampf - zum Wizardry Lab. Kämpfen Sie sich durch die verschiedenen Monster , bis Sie auf den Eingang zu dem Raum , in dem Sie Ihre erste Golem gekämpft kommen . Nicht in den Golem Zimmer zu gehen .
2

Jump up in der rechten oberen Durchgang über dem Eingang Golem Room. Tötet die Feinde hier und weiter nach vorne, bis Sie Ihre Fortschritte durch ein verschlossenes Tor von einer Kreatur bewacht blockiert zu finden. Töten die Kreatur , dann wieder ansetzen . Sie werden in den Raum über dem Golem Zimmer, in dem Sie von einer Plattform während der ersten Backtrack- Sitzung nach unten fiel zurück.
3

Nehmen Sie die obere rechte Ausfahrt aus dem Zimmer und töten die Skelette Sie wartet dort. Jump up in den Raum über diesem Raum, dann nehmen Sie den linken Weg zu einer neuen Kammer mit ein paar Mantikor kommen . Tötet sie und untersuchen den gesamten Raum , um in der Karte zu füllen, dann verlassen und den richtigen Weg , anstatt . Dadurch werden Sie zu einer neuen Warp Zimmer zu bringen.
4

Nehmen Sie die Kette zurück zum Dorf verloren und geben Hammer Laden. Kaufen Sie die " Castle Karte 2 " Artikel von Hammer, zusammen mit allen anderen Artikel, die Sie möchten oder müssen. Speichern Sie Ihr Spiel in der Nähe zu sparen Raum, dann verziehen zurück zur Zauberei Labor.
5

Weiter sprang , die Zimmer zu klettern, dann nehmen Sie die Ausfahrt rechts , wenn Sie es sind . Tötet die Schlächter und die Schüler Hexe in diesem Raum , dann nehmen Sie die obere rechte Ausfahrt . Dadurch werden Sie in eine Kammer mit einem Eis -Block Barrikade zu bringen.
6

Springt auf die Plattform in der Mitte des Raumes . Es beginnt sich zu bewegen nach oben in Richtung der Eisblöcke in der Decke.
7

Berühren Sie alle Eisblöcke als die Plattform steigt , dann ducken , um die Barrikade an der Spitze zu vermeiden. Springen von der Plattform, wenn alle Eisblöcke sind durch die rechte Seite des Raumes gegangen und beenden. Dadurch werden Sie auf die nächste Ebene , die bringen "Garden of Madness ".