Der geheime Eingang zum Mount Ember in Pokemon

Während sie als " Pokemon Red" bekannt und "Blau" in Amerika, wurde Japan in die Pokemon -Serie mit "Red" eingeführt und "Grün" im Jahr 1996 von Game Freak für den ursprünglichen Game Boy entwickelt. Im Jahr 2004 veröffentlichte Game Freak " Feuerrot " und " Blattgrün " Versionen für den GameBoy Advance . Mit neuer Grafik und zusätzlichen Features , diese verbessert den Originalen auf und führte neue Bereiche und Herausforderungen , und erlaubt Spielern, verwenden neue Pokemon in der dritten Generation Spiele eingeführt. Eines der neuen Gebiete , Mount Ember ist Teil einer speziellen Quest und hat einen geheimen Eingang . Knot Insel

Nach dem Sieg über die Feuer- Arenaleiter Blaine auf Zinnober Insel , ein Charakter namens Bill scheint Spieler zu den Sevii Inseln einladen. Nach der Übernahme die Suche werden die Spieler auf die erste dieser Inseln , Knoten -Insel, die sich der Mount Ember ist gemacht. Um auf den Berg zu bekommen, Richtung Nordosten aus dem Pokemon -Center , vorbei an mehreren Trainern und Regionen mit hohem Gras . Fahren Sie durch das Ember Spa und dann in Richtung Norden in die Berge.
Team Rocket

Langzeit Pokemon Team Rocket bösen Jungs sind zurück. Während die Spieler der ersten Begegnung gegen die sie zu Beginn des Spiels und sogar ihr Hauptquartier zu infiltrieren , werden Sie sie wieder auf Knot Insel begegnen . Wenn Sie schon die Pokemon Liga geschlagen geben Berg Ember und den Kopf nach links , wo Sie zwei Team Rocket Grunzen reden zu finden. Man wird Teil des Passworts , um ihre Lager zu erwähnen , sagen " Goldeen müssen protokolliert werden. "
Kampf gegen die Grunts

Beide Team Rocket Grunts sind Fielding Pokemon um Level 35 . Sie müssen beide kämpfen, um durch den geheimen Eingang bewachen sie gehen . Verwenden Sie ein Wasser -Pokémon leicht zu besiegen , denn beide haben ein paar Boden -Pokémon mit ihnen. Dieser Kampf sollte einfach sein, da Sie bereits die Pokemon Liga besiegt.
Erforschung der Höhle

Nachdem Sie durch den geheimen Eingang geleitet haben , werden Sie feststellen sich in einer anderen Höhle auf dem Berg Ember . Verwenden Sie die Bewegung " Stärke" , um die Felsen herum und in Richtung Süden zu schieben. Sie werden eine große Kammer mit Steinen , die Blindenschrift übersetzen zu finden, und wenn Sie in Richtung Süden , hat ein weiteres Zimmer Braille- Beschriftung, die liest, " Alles hat Bedeutung . Existenz einen Sinn hat . Sein Leben hat Sinn . Haben Träume. Verwenden Sie Power . " Gehen Sie die Treppe hinunter , um einen Rubin auf dem Boden liegend finden. Danach sollten Sie ansetzen und den Kopf nach hinten , wie Sie kamen, um die Höhle zu verlassen.