Geschichte der ersten 3D- Videospiele

Die frühesten Videospiele wurden in den späten 40er Jahren in den 50er Jahren entwickelt und dann , und enthalten sehr einfach Spiele wie " Tennis for Two" und " Tic Tac Toe ". In den 60er Jahren , " Spacewar ! " entwickelt, das eines der ersten Videospiele verteilt war . Technologie voran schnell über den folgenden zehn Jahren , wie die 70er Jahre sahen den Aufstieg der ersten Generation Arcade und Spiele-Konsolen . Dieses Jahrzehnt war auch die ersten Instanzen , was 3D- Video-Gaming zu werden. 1974 und die Ursprünge des 3D

1974 " Maze War" und " Spasim " (kurz für Raumsimulation ), beide begann früh Experimente in 3D- Gaming. In " Spasim " Sie flog zwischen Raum -Netzwerke und sah andere Spieler herumfliegen als gut. " Maze War" setzen Sie die Priorität für alle Ego-Shooter , die folgen würden . In " Maze War" Sie können vorwärts, rückwärts , links und rechts und schießen. Wie bei den meisten nachfolgenden Shootern , Punkte durch das Töten Sie einen Gegner gewonnen und verlor Punkte , indem sie getötet.
Die 1980er Jahre

Die 80er Jahre sahen den Aufstieg von Pseudo-3D Grafiken , wo Spiel -Programmierer würde entweder physisch grafische Projektionen verwenden, um die Illusion von 3D geben oder benutzen grundlegenden 3D- Spielumgebungen zu einer 2D-Ebene beschränkt. Pseudo - 3D ist auch bekannt als " zweieinhalb dimensional. " Der erste Heimcomputer 3D-Spiel wurde 1981 veröffentlicht als " 3D- Monster Maze ".
3D- Rennspiele

In den 80er Jahren begann, Rennspiele um eine Rück positioniert hinteren Kamera-Ansicht zu verwenden. Während andere 3D-Technologien waren schnell voran, in Rennspielen dieses System überlebt , lange nachdem die späten 90er-Jahre zu wechseln , um echte 3D als bevorzugte Ansicht für das Genre. Das erste Beispiel dafür war Namco " Pole Position ".
1990er und First Person Shooters

First-Person -Shootern ständig Sanierung die Möglichkeiten der 3D-Technologie. " Wolfenstein 3D" war eines der ersten Videospiele zu Textur-Mapping , wo grafischen Texturen sind rund um 3D-Objekte verfügen gewickelt . Während Mitte der 90er Jahre führte 3dfx Interactive billige 3D-Beschleuniger -Grafikkarten. Spiele wie " Quake " und nachfolgende Spiele mit dem " Quake " Motor, waren die ersten, die Vorteile dieser neuen leicht zugängliche Technologie.
Die fünfte Generation der Spielekonsolen

Gegen Ende der 90er Jahre markiert die fünfte Generation der Wendepunkt hin zu Echtzeit- 3D-Spiele. Mit dem Aufkommen von Spielen wie " Super Mario 64 " und " Sonic Adventure " Alle Video- Spiele wurden auf dem 3D- Markt, der nur Ego-Shooter und Rennspiele hatte zuvor versucht Getriebe . Diese Änderung wurde mit dem technologischen Fortschritt und insbesondere Umschalten von Kassette auf CD im Heimkonsolenmarkterfüllt . Dies ermöglichte viel größer , voll 3D-Welten , die ein Jahrzehnt später immer noch existieren.