Pac-Man -Strategien

. Laut PacMan.com , begann die Videospiel- Ikone als " Puck Man" im Jahr 1980 zwar " Puck Man" mit unglaublichen Erfolg traf, war der Name schnell auf Pac-Man verändert. In der Tat, " Pac- Man" wurde so allgegenwärtig, dass die Wirtschaft eine Strategie namens " Pac-Man- Strategie." Das Pac-Man -Strategie , nach der Pac-Man- Webseite bezieht sich auf die Aktion eines Unternehmens, über die erworben werden sollen , umgekehrt und im Wesentlichen "Essen" ( Übernahme ) eine feindselige Geschäft.


Obwohl die Geschichte der " Pac- Man" ist reich und komplex ist, ist ein Spiel immer noch ein Spiel. Und wie jedes andere Spiel " Pac-Man "-Spieler erfordern bestimmte Tricks und Tipps, um zu gewinnen. Schalten Corners

In einem Spiel von " Pac- Man", Sie befassen sich mit zwei Feinde --- Zeit und Geister ; beide erfordern Schnelligkeit und Strategie zu überwinden. Laut Web- Pacman, eines der besten Tipps zur Vermeidung Geister beinhaltet lernen, wie man Ecken biegen . Schnell Kurven fahren nicht den ganzen Ecken der Mitte des Spielplans finden Sie an den vier Kanten eines Spielbrett , sondern das "T" und Vier- Wege-Kreuzung Ecken. Der Wert der in Kurven ist, dass , wenn Sie Ecken biegen , die Geister gerade gehen oft nach Web Pacman .
Strom Pillen

Bestimmte Punkte auf dem Bord zu Pacman , um die Geister zu essen. Wenn Sie eine der so genannten essen "Power -Pillen ", die Geister zu ändern Farbe blau und man kann sie essen. Web Pacman schlägt vor, zu warten, bis mehrere Geister nähern Sie die Power- Pille essen. An dieser Stelle erhalten Sie zusätzliche Punkte und zusätzliche Zeit, um auf dem Brett bewegen, ohne Geister jagen Sie . Allerdings nicht auf der Geister in den Bereichen konzentrieren , die Sie bereits gelöscht. Gehen für diesen Geistern Abfälle Ihr Power -Pille Zeit .
Geist Persönlichkeiten TCM- Laut Web Pacman, jeder Geist in Pacman besitzt eine individuelle " Persönlichkeit". Diese "Persönlichkeiten" tatsächlich dienen als Vorhersageverfahren für die Geschwindigkeit und die Maßnahmen der Geist. Zum Beispiel , Blinky (die rote Gespenst ) beschleunigt , wenn Sie eine bestimmte Anzahl von Punkten essen, Pinky (der rosa Gespenst ) bewegt sich aus Streumodus, bevor eine von den anderen Geistern , Inky ( das türkisGeister) reagiert auf Situationen unvorhersehbar und Clyde ( die gelbe Geister ) macht oft Fehler , wie Drehen in die falsche Richtung .

Gelegentlich alle Geister zurückziehen, um ihre "Heimat Ecken ", so Web Pacman . Blinky zieht in der oberen rechten Ecke , Pinky geht nach links oben , Inky bewegt sich nach rechts unten und Clyde Köpfe nach links unten . Wenn Sie sehen, ein Scatter anfängt zu geschehen , dann können Sie vorhersagen, in welche Richtung sich die verschiedenen Geister bewegen .