1980er Arcade Ballerspiele

Schießen Spiele waren während des Coin-Op- Boom der 1980er Jahre mit mechanischen Schießstände und erweiterte Lichtpistole Videospiele in Spielhallen auf der ganzen Welt gefunden, gemeinsam. Diese Spiele zeigte viele unterschiedliche Ziele , von der Aufnahme Feinde auf dem Bildschirm zum Testen Reaktionszeiten der Spieler. Fake- Pistolen, Gewehre, Maschinengewehre und Maschinenpistolen Unter wurden alle als Controller verwendet, wobei einige Spiele auch so dass zwei Spieler Seite an Seite zu schießen. Duck Hunt

Obwohl " Duck Hunt " ist besser als das Spiel, das mit dem Nintendo Entertainment System der Zapper Lightgun gebündelt wurde daran erinnert , es war auch ein Arcade-Spiel im Jahr 1984. Weiterer Arcade-Maschine , " Vs. duck Hunt ", hatte eine zweite Pistole Controller so könnten zwei Spieler gleichzeitig schießen.
Chiller

" Chiller " von 1987 erforderlich, Spieler , ein Gewehr zu bedienen schießen die Gliedmaßen aus Menschen an Wänden in einem Kerker angekettet Einstellung . Das Spiel war sehr umstritten wegen seiner Gewaltniveau , gore, und Darstellungen von Folter. "Chiller " wurde geradezu in Großbritannien verboten .
Operation Wolf

"Operation Wolf" featured eine Rückläufe Uzi Maschinenpistole als Controller . Ziel war es, Geiseln aus einem Kriegsgefangenenlager zu retten, mit der Maschinenpistole und Granaten , um mit einer Vielzahl von Infanterie, Panzer und Kampfhubschrauber umzugehen. Die 1987 -Spiel nicht wirklich mit einem Lichtgewehr . Die Uzi war ein Joystick -Adapter, der das Fadenkreuz von der Basis des Griffs bewegt , wenn die Spieler die Waffe kontrolliert.
Operation Thunderbolt

"Operation Thunderbolt " aus dem Jahr 1988 vorgestellt eine zweite Maschinenpistole -Controller , verwandelte sie in ein Spiel für zwei Spieler . Die Missionen waren eine lose Adaption der realen Ereignissen von 1976 Geiselrettungsmissiondurch die israelischen Verteidigungsstreitkräfte in Entebbe , Uganda .
Line of Fire

"Linie of Fire " von 1989 hatte eine sit-in Schrank für Spieler Betrieb ihrer zwei Maschinengewehr -Controller. "Line of Fire" verwendet engagierten Sprite -Handling- Hardware von Sega , die es ermöglichen, Pseudo- 3D-Grafik durch Skalieren und Drehen von Bildern in der gleichen Zeit erwirtschaften. Besiegt Gegner blieb auf dem Bildschirm , was den Spielern die Möglichkeit, die Zerstörung, die sie verursacht hatte, zu bewundern.