Alte 1980er Jahren Computer-Spiele

Computer-Gaming zu Beginn der 1980er Jahre wurde von Text-Adventures und Titel mit primitiven ASCII- Grafiken veranschaulicht. Durch die Nähe des Jahrzehnts wurden die Spiele-Entwickler nutzen Steigerungen PC-Rechenleistung , um ziemlich anspruchsvolle Grafiken und Animationen bieten . Entwickler verwendet die Fähigkeiten der populären Plattformen wie den Commodore 64 und Apple II zum Original-Arcade -Stil-Spiele zusammen mit Rollenspiel , Simulation und Strategie-Spiele zu schaffen. " Zork I" - 1980

Infocom Text-Adventure -Spiel setzen Spieler in die Rolle eines Abenteurers erkunden die Überreste einer U-Bahn- Imperium auf der Suche nach Beute , während die Abwehr mehrere Drohungen . " Zork I" hatte keine Grafiken . Die Spieler wurden eine Beschreibung des Gebietes waren sie in eine Liste von allen möglichen Einzelteilen , die gesammelt werden können und eine Liste der Ausgänge gegeben . Spieler zu lösen hatte " Zork die " Logik-Puzzles , um das Abenteuer erfolgreich abschließen . " Zork " wurde ursprünglich für die PDP -11 und später portiert dem TRS -80 und Apple veröffentlicht . Es verkaufte sich mehr als 1 Million Exemplare
" Ultima II: Die Rache der Zauberin ." - 1982

" Ultima II" war ein frühes Rollenspiel . Die Spieler mussten 90 Punkte unter den sechs Zeichenattribute zuweisen und wählen Sie ein Abenteuer -Klasse , wie Kämpfer , Zauberer oder Dieb. Spieler wagte in der ganzen Welt von Britannia und in den Weltraum , um Aufgaben , die sie mit neuen Waffen , Fähigkeiten und Rüstung belohnt vervollständigen
" Impossible Mission ." - 1984

das Arcade-Spiel " Impossible Mission " fand den Spieler, der einen Geheimagenten in der geheimen Höhle des schurkischen Professor Elvin Atombender gefangen. Der Professor Warnung vor "Bleib eine Weile. Bleiben Sie für immer! " war eine der frühesten Anwendungen von digitalisierter Sprache in einem Computerspiel . Es gab den Ton für die Wanderung des Spielers über der Basis 32 Zimmer auf der Suche nach Puzzleteile. Die Zimmer wurden von Gefahren, einschließlich stationären Fallen und Roving- Roboter, die elektrische platzt gefeuert bewacht. Wenn der Spieler gelang es in der Suche und Zusammensetzen der Puzzleteile , würden sie ihre Freiheit zu gewinnen. " Impossible Mission "-Layout änderte sich mit jedem neuen Spiel, das dem Spiel einen hohen Wiederspielwert hat
" Uridium ." - 1988

" Uridium " war ein Scrolling-Plattform Arcade-Spiel , in dem Spieler pilotiert einen Starfighter auf den Decks von 15 verschiedenen Invasion Handwerk , die jeweils nach einer Metall benannt. Die Spieler mussten ausweichen Hindernisse und bekämpfen Verteidiger wie sie bombardiert Ziele hilflos sitzen auf Deck des Ziels . Das Gameplay von " Uridium " war ähnlich betrieben Spiele wie " Defender" und prägen
"Space Rogue " " Xevious . " - 1989

Origin Games ' " Raum Rogue " setzen Spieler in die Rolle eines Piloten, der freiberufliche Geschäftsverbindungen und verdienen ein Leben in einer gefährlichen Galaxie. Das Spiel der " Sandbox"- Stil des Spiels war neu für seine Zeit, Spieler zu befreien , um die Galaxie zu durchstreifen , als sie anstatt durch eine lineare Progression der Ebenen gezwungen gefiel .