Die Spezifikationen des N64 -Controller

Nintendo hat eine Geschichte von innovativen Gameplay und dies kann zu erfinde Spiele des Unternehmens und gut konzipierte Spiel -Controller zugeschrieben werden. Das Nintendo 64 wurde erstmals 1996 veröffentlicht und einer der Hauptdiskussionspunktebei der Markteinführung des N64 -Controller war . Die fünfte Generation von Videospielkonsolen waren die ersten, überwiegend dreidimensionale Spiele, so dass das N64 -Controller wurde entwickelt, um diese neue Art von Spielspaß und machen instinktiven verfügen . Form

Eine der auffälligsten Spezifikationen des N64 Controller ist seine Form . Am besten als eine "M "-Form beschrieben wird, die Steuereinheit mit drei Handgriffe und wurde entwickelt, um in einer Vielzahl von Positionen gehalten werden. Die bekannte D-Pad auf der äußersten linken Griff positioniert ; der Analogsteuerungwird über die zentrale Griff positioniert ist, während der Rest der Aktionstasten sind am nächsten zu der am weitesten rechts Griff angeordnet . Der Controller hat auch einen Auslöseknopf und einem Expansion-Port an der Rückseite für extra Zubehör . Es gibt auch " L" und "R"- Tasten an den oberen Ecken des Controllers.
Bewegung

Spieler werden mit der traditionellen D- Pad, das ist vertraut sein der vier Richtungstasten besteht; links, rechts, oben und unten. , War der analogen Joystick jedoch eine neue Funktion , die implementiert wurde, um die neue dreidimensionale Spiel-Spiel der meisten Nintendo 64 Spiele unterzubringen. Der analoge Joystick gibt den Spielern mehr Mobilität in den 3D-Umgebungen. Seine Anordnung ist auch ein wichtiger Faktor für den Erfolg der Steuerung. Die Spieler können entweder halten Sie die Regler auf der linken oder mittleren Griff. So oder so ist der Joystick in Reichweite das Spielerlebnis angenehmer zu machen .
Aktionsschaltflächen

Die N64 -Controller bietet eine Vielzahl von Aktionstasten . Die Schaltfläche "Start " in der Mitte des Controllers gelegt, während die blauen "A" und grüne "B" Taste auf der äußerst rechten Seite des Controllers platziert . Diese beiden Tasten zum Ausführen von Aktionen wie Springen , Beschleunigen und läuft schnell eingesetzt. Es gibt auch eine "Z" -Taste --- manchmal als "Trigger" --- auf der Rückseite der Steuereinheit unter dem Erweiterungsanschluss . Diese Taste wird so genannt, weil sie als Auslöser in vielen Shootern verwendet wird.
C- Buttons

Ein weiteres neues Feature der N64 -Controller war die Einführung der die C- Tasten --- vier runden gelben Tasten . Diese werden über die "A" und "B "-Tasten angeordnet und werden in einer ähnlichen Weise zu dem D-Pad gelegt . Die C- Tasten wurden ursprünglich entwickelt, um die In-Game- Kamera von " Super Mario 64 " zu steuern, so dass der Spieler konnte in der Richtung, die sie benötigt, um zu gehen suchen. Später Spielen wie "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" entwickelt, die Verwendung von Tasten, so dass die Spieler Gegenstände, um sie zuordnen , um es einfach , sie im Laufe des Spiels zugreifen

Expansion Port

der Erweiterungsanschluss war eine weitere Innovation der N64 -Controller. Es wurde ursprünglich entwickelt, um die Speicherpaket , das verwendet wurde, um Spiele zu speichern , wenn das Spiel Patronen selbst hatte nicht genug Platz für eingebauten Speicher . Es beherbergt auch die " Rumble Pack ", die den Controller vibrieren macht, wenn es irgendeine Art von Kollision in einem Spiel. Diese Funktion hinzugefügt, um die allgemeine Spielerlebnis und ist seit ein Standard-Feature von allen wichtigen Spielkonsole Controller zu werden.