Zelda : Ocarina of Time Exemplarische Vorgehensweise: Wo sind die vier Gefangenen in Valley

Bevor Sie den Geistertempel in "The Legend of Zelda: Ocarina of Time ", zugreifen können ? Ihnen, das Vertrauen der Gerudo -Festung Einwohner zu gewinnen. Sie haben weder Respekt noch Vertrauen Männer , so dass Sie Ihre Fähigkeiten, um sie zu beweisen. Die Rettung der vier Zimmerleute sie in ihre Festung Ergebnisse in den Kopf der Gerudo bietet Ihnen eine Mitgliedskarte aufgenommen haben , so dass Sie Zugriff auf die Festung und auf das Tor in der Gespensterwüste und Geist -Tempel. Erdgeschoss

Die erste Tischler relativ nahe an den Ausgangspunkt in Gerudo -Gefängnis festgehalten . Aus irgendeinem Grund sah die Wachen passen auf Ihre Waffen und Ausrüstung mit Ihnen zu verlassen, so können Sie die longshot auf der Holzleisteüber dem Fenster , um das Gefängnis zu entkommen . Stehen da und schauen hinunter ; Sie werden sehen, drei Wachen zu Fuß ihren Routen. Wenn Sie sie mit Pfeilen zu schießen, die Sie nicht haben, um über sie zu kümmern . Gehen Sie in die Tür auf der linken Seite , wenn Sie auf den Boden zu springen ; wenn Sie um die Ecke biegen , werden Sie die ersten Zimmermann in einer Zelle zu finden. Sprechen Sie mit ihm , die Niederlage der Gerudo , die angezeigt wird, und befreit ihn .
South Side

weiter durch dieses Gebiet , und Sie werden am Boden entstehen . Nehmen Sie die Tür auf der linken Seite in den nächsten Abschnitt der Festung. Wenn Sie rechts abbiegen, anhalten und zielen auf die lange Ecke ; eine Wache wird zu nähern, so schießen sie mit einem Pfeil. Gehen Sie und nehmen Sie die nächste rechts die Rampe hinauf und auf das Dach der Festung. Um die Ecke ist eine Wache . Positionieren Sie sich , damit Sie sie sehen können zu Fuß , und wenn ihr den Rücken kehrt schnell auf den Sims springen und gehen durch die Tür. Die zweite Zimmermann ist in der Zelle mit blauem Rand über der Tür . Halten Sie diesen Weg zu gehen , nachdem Sie ihn zu befreien .
Top Floor

Wenn Sie kommen , biegen Sie rechts ab und fahren durch die Tür. Richten Sie Ihre longshot am äußersten Strahl auf die andere Seite der Lücke zu bekommen. Folgen Sie der Rampe nach oben , nach draußen gehen und springen auf die nächste Tür, die Sie sehen . Sobald Sie innen zu erhalten , stoppen und Ziel für die Ecke , bis Sie eine Wache zu sehen. Deal mit ihr und gehen Sie den Durchgang nach rechts. Sie werden in einer Sackgasse in einem Raum mit der dritten Tischler kommen . Seine Zelle hat dunkelgrüne Zier über der Tür . Nachdem Sie ihn zu befreien , müssen Sie ein Zimmermann links zu retten , so ansetzen und versenden die Wache wieder .
Northwest

Sobald Sie es wieder aus auf den Sims zu machen, schauen Sie nach rechts und springt nach unten. Sie sollten mit Blick auf den Haupteingang der Gerudo -Festung. Eine weitere Tür auf der rechten Seite sein , so nehmen Sie es und folgen dem Weg nach unten . Sie werden zu einer vierten Zelle mit beige - grünem Rand kommen . Dies hält die endgültige Zimmermann haben Sie zu retten . Danach wird die Gerudo Führer erscheinen und geben Ihnen eine Gerudo -Mitgliedskarte , mit der Sie Zugriff auf den Trainingsplatz , der Reitbogenschießenund der Wüste gewährt .