Was ist ein Magnavox Odyssey Microprosessor

? Ein Magnavox Odyssey microprosessor oder Mikroprozessor bezieht sich auf die Magnavox Odyssey 2 -Mikroprozessor. Es ist ein Spiel -Konsole, die im Jahr 1978 veröffentlicht wurde , die einen Texas Instruments Single-Chip- Design -Prozessor und eine Grafikverarbeitungseinheit. Die Spielkonsole Odyssey Schaltungen oder Spiel Patronen eingesteckt in die Konsole und die Kupfer-Pins auf den Karten haben eine Schaltung , die es einem vorinstallierten Spiel auf dem Fernseher wiedergegeben werden. Geschichte

Magnavox Odyssey wurde von Ralph Baer, ​​der darauf für fünf Jahre gearbeitet , bevor sie im Jahre 1972 erfunden . Die Magnavox Odyssey wurde drei Jahre vor Atari PONG Heimkonsolen veröffentlicht und ist damit die erste Heimvideospielkonsole auf dem Markt. Bär war einer der Pioniere der Heimspielkonsole-Industrie. Im Jahr 1975 erfand er das mikroprozessorgesteuerte Videorekorder -basierte interaktive Videospiel- Methode. Die Methode einbezogen Systeme für Brut Daten in Videosignale für die Echtzeit -Interaktion zwischen den Player, Videorekorder - Bilder geliefert und Mikro- Prozessor - generierten Aktions Zeichen auf einem TV-Bildschirm zu ermöglichen.
Odyssey 2
Die

Magnavox Odyssey 2 wurde im Jahr 1978 mit einem Verkaufspreis von $ 100 freigegeben. Sie wurde als die Philips Videopac G7000 in Europa, wie der Philips Odyssey in Brasilien und als Magnavox Odyssey 2 in den USA Wenn Philips Magnavox gekauft , verkauft das Unternehmen die Spielekonsole wie der Philips Odyssey 2 .

Schaltungen

die CPU der Magnavox Odyssey war der Intel 8048 8-bit -Mikrocontroller , die 648b RAM hatte . Die Odyssee hatte herausnehmbare Leiterkarten oder integrierten Schaltungen , die verwendet wurden , um auswählen und spielen einen der integrierte Spiele auf der Konsole. Die Odyessy verwendet Dioden- Transistor-Logik -Komponenten, die "Pre- Mikroprozessor " waren Komponenten, die von einem Minicomputer mit diskreten integrierten Schaltungen auf drei gedruckten Leiterplatten aufgebaut bestand . Kollisionserkennung während des Spiels wird von DTL -Schaltungen gemacht . Kugelrichtungsumkehrwurde von den DTL -Flip -Flop-Schaltungen gesteuert. Die Schaltungskomponenten , die die Pixel für den Ball und die Spieler erstellt binäre Signale verwendet .
Peripheriegeräte

Odyssey 2 kam mit zwei Plug-in- Hand -Spieler Joysticks , ein alphanumerische Tastatur (QWERTY) , eine Antenne /Spiel Schalterdose und eine Spielkassette . Es war eine farbige Kunststoffauflage für den TV -Bildschirm, hellen Spielfeld für die Spieler bereitgestellt Sprites zu manövrieren um . Die Joystick -Controller oder Ball -und Paddle- Symbole wurden durch analoge Controller, ähnlich wie die Atari 2600 Spiele Paddel gesteuert gesteuert.