Was sind die Moves für Zapdos auf Blattgrün

Zapdos ist einer der drei legendären Vogel Pokemon , die in eingefangen werden können ? " Pokemon: Blattgrün . " Es ist ein Flying- und Elektro -Pokémon , die die Grundlage für alle seine Angriffe ist . Nur ein Zapdos gefunden werden kann und es ist geschlechtslos , was bedeutet, es nicht gezüchtet werden kann. Die spezielle passive Fähigkeit für Zapdos ist Druck, der Gegner jedes Mal, wenn er verwendet ein Angriff eher als die normale Nutzung von bis zwei Leistungspunkte ( PP) verursacht. Ab Moves

Anders als die meisten Pokemon , es gibt absolut keine Varianz Zapdos ' ab bewegt . Es beginnt immer auf Level 50 mit Peck und Donner . Peck ist ein Flying- Art -Angriff mit einer Angriffskraft von 35 Jahren. Die Angriffskraft ist einer der wichtigsten Faktoren für die Bestimmung der Höhe des Schadens ein Angriff tut. Donner ist ein Elektro -Typ- Angriff mit einer Angriffskraft von 40 . Darüber hinaus hat Donner eine 10-prozentige Chance, sein Ziel zu lähmen , wenn verwendet. Die Lähmung Status Krankheit reduziert die Geschwindigkeit eines Pokemon um 25 Prozent und verursacht eine Chance von 25 Prozent in jeder Runde komplett gelähmt. Dies führt in der gelähmte Pokemon nicht in der Lage , überhaupt anzugreifen. Sowohl Peck und Donner haben eine Genauigkeit von 100 Bewertung . Dies bedeutet, diese Angriffe sind garantiert zu treffen , wenn dein Gegner eine Bewegung, die die Richtigkeit der Zapdos verringert oder erhöht seine Steuerhinterziehung .
Zusätzliche Angriff Verschiebt

Zapdos lernt zwei weitere Angriffe , wie sie in Stufe erhöht . Drill Peck ist ein mächtiger Angriff Fliegen mit einer Angriffskraft von 80 Jahren. Drill Peck hat auch eine 100 Genauigkeit Bewertung , so dass sie nur so genau, wie Peck sein . Donner ist eine verbesserte Version des Donner . Donner hat eine Angriffskraft von 120 und die Chance zuzufügen Lähmung ist auf 30 Prozent gestiegen. Der Nachteil ist, dass es Donner hat eine reduzierte Genauigkeit von mindestens 70 . Ohne Richtigkeit oder Steuerhinterziehung Änderung bewegt verwendet wird, kann Donner noch vermissen, im Gegensatz zu allen anderen drei Angriffs bewegt Zapdos lernt .

Offensive Vergrößerung Verschiebt

Einige der Züge Zapdos lernt seine Fähigkeiten zu verbessern , um seinen Gegner anzugreifen. Beweglichkeit erhöht die Geschwindigkeit der Zapdos wenn verwendet. Geschwindigkeit bestimmt, welche Pokemon greift zunächst jede Runde . Dieser Schritt ist nützlich, um Ihre Geschwindigkeit zu erhöhen , wenn die Bekämpfung von Natur aus schneller Gegner. Lade verdoppelt den Schaden des nächsten Elektro Angriff zu bewegen durch Zapdos verwendet . Dies ist nicht eine nützliche Bonus bewegen sich in den meisten Situationen , da die Verwendung von zwei Elektroangriffszügenist genauso effektiv wie mit Gebühr, dann unter Verwendung eines Elektro Angriff zu bewegen macht doppelten Schaden . Die Version der Laden in " Pokemon: Blattgrün " verwendet wird, nicht zu steigern spezielle Verteidigung. Diese Änderung wirkt wie Lade gilt nur für Spiele, die nach dem Jahr 2006 kam .
Defensive Vergrößerung Moves

Detect ist eine der defensive bewegt Zapdos lernt . Dies ermöglicht es , den nächsten Angriff des Gegners automatisch entziehen. Allerdings erkennen nur 50 Prozent wirksam in die nächste Runde , nachdem es erfolgreich verwendet wird; Sie es jede Runde ist keine tragfähige Strategie. Lichtvorhang senkt die speziellen Angriff stat des Gegners , wenn verwendet. Dies reduziert den Schaden, den Pokemon kann dazu führen , wenn Sie einen Umzug als markiert "Special ". Dies hat keine Auswirkungen auf die Schäden jeder Schritt als mit " Physical ".