Wie man eine Batterie für Pokemon in VBA Arbeit zu bekommen

Die dritte Generation Pokemon -Spiele der Serie - "Pokemon Rubin ", " Saphir" und " Smaragd " - waren die ersten Pokemon -Spiele für den Nintendo Game Boy Advance- Handheld-System . Die Patronen enthalten eine interne Batterie, die eine interne Uhr, die Verfügbarkeit und die Wirkung von einigen Ereignissen betroffen gesteuert. Allerdings sind diese Batterien sind dafür bekannt, auf den Alterungs Patronen sterben, zwingt einige Spieler , digitale Kopien des Spiels herunterladen , um die vollen Funktionen zuzugreifen. Die VisualBoy Advanced ( VBA) Emulator ist in der Lage, die Funktionen des internen Akku zu emulieren. Anleitung
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starten VisualBoy Erweiterte Emulator und drücken Sie "Strg -O ", um die Datei öffnen Browser. Richten Sie den Browser, um den Ort Ihrer "Pokemon Rubin /Saphir /Smaragd " Spielbild (ROM) und öffnen.
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Starten Sie ein Spiel und suchen nach einer Systemmeldung , die liest, " Die interne Batterie trocken laufen. Das Spiel kann gespielt werden. " Obwohl das Spiel ohne die Verwendung der internen Batterie Funktionen gespielt werden, viele Events im Spiel wird ohne sie nicht richtig funktionieren . Ihre VBA Emulator ist bereits optimiert, um die Batterie zu emulieren , wenn die Nachricht nicht angezeigt. Weiter spielen, das Spiel normal .
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Pause das Spiel , wenn die " Interne Batterie trocken laufen " erscheint. Wählen Sie "Optionen " aus dem Menü am oberen Rand des Emulators . Wählen Sie die " Emulator " , eine andere Dropdown- Menü mit verschiedenen Optionen geprüft bringen . Klicken Sie auf die Option, die liest " Real Time Clock " und ein Scheck wird daneben angezeigt.
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das Menü "Optionen" wieder öffnen und unter " Emulator " zu öffnen "Save Type". Haken Sie die Einstellungen von " Automatik" und " Flash- 128k . " Diese beiden Optionen werden VBA konfigurieren , damit richtige Spiel speichert .
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Schließen und öffnen VBA. Die Batterie Fehler wird nicht wieder angezeigt und Gamesaves wird vollständig freigegeben werden.