Wie 3D-Gebäude Stellen

Dreidimensionale Gebäude können in fast jeder 3-D -Software aufgebaut werden. Sie sind als Kulissen und Requisiten für Videospiele oder Kunstwerk . Während die spezifischen Befehle können zwischen Programmen variieren , sind die Techniken zur Herstellung von einfachen Bauten einfach und für die meisten software.Things Sie
3-D -Software
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benötigen 1

Öffnen Sie ein 3-D- Grafikprogramm wie 3ds Max , Bryce oder Carrara 3D.
2

erstellen Sie einen Würfel. Machen Sie es so weit oder so groß wie Sie das Gebäude müssen für die Szene sein .
3

Tragen Sie eine Glas-Textur mit hoher Reflexion. Dies ist Ihr Gebäude Basis.
4

Duplizieren Sie die Basisgebäudein der gleichen Position. Halten Sie die ausgewählten Duplikat.
5

Stellen Sie die x, y und z-Achse Messungen der doppelte so ist es nur etwas größer als der Gebäudesockel . Zum Beispiel, wenn die Basis ist 10 Zoll in der y-Dimension , stellen Sie das Duplikat nicht mehr als 10,1 Zoll .
6

Tragen Sie einen Raster Textur auf die doppelte . Verwenden Sie eine mit einem klaren Raster und Transparenz zwischen den Gitterlinien . Über Glasbeschaffenheit des Gebäudes Basis gelegt , wird dies den Eindruck von sich wiederholenden Fensterrahmen, wie bei einem typischen Bürogebäude geben .
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Einfügen in ein anderes Duplikat Würfel. Stellen Sie die horizontale Abmessungen etwas breiter als der erste doppelte , aber stellen Sie die vertikale Dimension 5 Prozent oder weniger der andere doppelte Höhe . Heben Sie diese duplizieren, um die Spitze des Gebäudes und tragen Sie eine Beton oder Asphalt Textur , eine Dach erstellen.
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Gruppe die drei Würfel zusammen und positionieren Sie Ihr Gebäude , wo nötig.