Tipps & Tricks für schönere TF2 Maps

"Team Fortress 2 " oder " TF2 ," ist ein Online-Multiplayer- Ego-Shooter für Windows und Mac -Computer -Systeme und Xbox 360 und PlayStation 3 Videospielkonsolen. Spieler von Windows und Mac-Versionen von " TF2 " können ihre eigenen Karten mit dem " TF2 " Source Development Kit , um " TF2 " Besitzer von Salve Software zur Verfügung gestellt zu erstellen . Schaffung eines erfolgreichen Karte erfordert Mischen gute Level-Design mit guten visuellen Ästhetik , und nur wenige Spieler werden wollen , um Karten , die langweilig oder unattraktiv aussehen zu spielen. Stil

Ein Teil der Attraktivität des " TF2 " stammt aus seiner ausgeprägten künstlerischen Stil , mit larger-than -life -Zeichen Eingriff in over-the -top Gewalt. Gestalten Sie Ihre Karte , so dass die Architektur und Landschaftsgestaltung erfüllt und steht mit diesem Stil. Brechen von diesem Stil schafft eine optisch unangenehm trennen zwischen den Charakteren und der Umwelt, und Karten, die Kontrast gegen Charakter und Kampf Ästhetik werden die Spieler zu vertreiben.
Beleuchtung

Stellen Sie sicher, dass Ihre Karte verfügt über ausreichende Lichtquelle Verteilung und dass jedes Flächenbeleuchtung passt mit Gesamtdesign der Region. Konsistente, effektive Beleuchtung ermöglicht es Spielern, Ihre Karte mit maximaler Effizienz zu spielen, während unzureichende Beleuchtung macht die Navigation und die Bekämpfung schwierig. Lassen Sie niemals eine Fläche unbeleuchtet , auch wenn die Natur der Region macht die Gegend verlassen unbeleuchteten natürlich erscheinen , wie Abwasserleitungen und Tunnel.
Innen-und Außen

erstellen eine Balance von Innen-und Außenbereich bei der Erstellung einer Karte , und erstellen Sie natürlich wirkende Verbindungen zwischen innen und außen. Karten, die zu stark in Richtung Innen-oder Außenbereich zu lehnen sind langweilig und Klassen, die in dieser Umgebung übertreffen , während Verminderung der Wirksamkeit der anderen Klassen profitieren. Mischungen von Innen-und Außen stimulieren die Augen und damit alle Klassen bei gleicher Effizienz spielen
Rück

Mitteilung Beta-Versionen von Ihren Karten in regelmäßigen Abständen während des Entwicklungsprozesses. Jeder Spieler, der Ihre Karte Tests können Rückmeldungen über Design der Karte zu bieten , unter Hinweis darauf, Versehen und bietet mögliche Wege für zukünftige Design. Loslassen mehrere Beta-Versionen wird es auch leichter, Probleme mit Design Ihrer Karte als Behandlung von Fragen in gut erschlossenen Gebieten wird schwieriger und zeitaufwendiger als mit Fragen in Bereichen, die erst vor kurzem erstellt haben zu korrigieren .
-Performance

Monitor die Ressourcenanforderungen Ihrer Karte während des Entwicklungsprozesses . Ressourcenintensiven Karten können ansprechend aussehen in ein Standbild , aber Bildfrequenz Senkungen Spiel auf der Karte ein abgehackt Erlebnis zu machen. Split große , ressourcenintensive Flächen in kleinere Flächen mit Mauern, Hügel und Barrikaden . Kleinere Flächen auch für intimere Kampf zu ermöglichen und den Spielern erlauben, das Layout der Map leichter zu lernen.