Tutorial auf Laichen Stück auf Schlacht um Mittelerde 2

"Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde II " ist in der Tolkien legendarium von Mittelerde und erzählt die Geschichte der so genannten "War of the North , Herr der Ringe "Geschichte" , die neben der auftritt " . Die Spieler können entweder auf die Seite der Verteidiger , der Elfen , Zwerge und Menschen zu treffen, oder sie mit der Orks, Goblins und Uruk- hai Seite . Ausbildung Armeen , Krieg zu führen erfordert die Entwicklung der verschiedenen Strukturen im Fall von irgendeinem Rennen , ebenso wie Sie auf die Struktur zu bringen, ein Rad der Trainingsmöglichkeiten. Menschen des Westens

Die Menschen des Westens sind die vereinten Kräfte von Gondor und Rohan . Es gibt drei separate Strukturen, gebaut und verwendet, um die volle Breite der Männer des Westens, einschließlich der Kaserne , dem Bogenschießen und die stabile Entwicklung werden müssen. Die Kaserne trainiert Nahkampf -basierten Fußsoldaten , Bogenschießen der Bogenschützen und Waldläufer produziert , und die stabile Züge der gepriesene Rohirrim Golgatha.
Elfen

Die Elfen aus der verschiedenen Ensembles und Häuser des Elfenwesen, einschließlich Hobbits . Doch ihre Armeen stammen von zwei Strukturen , die Elfen -Kaserne und der grünen Weide . Die Kaserne entwickelt alle Arten von Soldaten, darunter Schwertkämpfer und Pikeniere , sondern konzentriert sich vor allem auf unterschiedliche Bogenschützen . The Green Pasture ist die Quelle der Elfen Golgatha. Es ist auch möglich, einen Außenposten in eine " Entmoot " auf die Entdeckung es , die Ents , oder zu Fuß Bäume produziert einzuschalten.
Zwerge

Die Zwerge sind in die Handlung des Spiels gezogen, wenn die Elfen kommen zu der Erkenntnis, dass sie nicht stark genug sind , um allein die Kräfte des Bösen zu stellen. Zwergen- Strategie stützt sich auf drei Gebäude : die Halle der Krieger , der Schießanlage und die Forge Works. Die Halle der Krieger sich mit Nahkampf, das Bogenschießen mit Axt - Werfer und Menschen Verbündeten als Männer von Dale bekannt, und die Forge Funktioniert mit Belagerungswaffen , zu den HauptzwergenVorteile.
Goblins

die Goblins sind paradoxerweise nützlich, ihr Brot und Butter, ihre Soldaten , sind relativ schwach und zahlreiche , noch als ein Rennen können die Spieler den gefürchteten Balrog oder furchterregenden Drachen, die Abfälle zu einer Basis Single lag beschwören Gang . Aufbau einer Horde von blutrünstigen Goblins erfordert die Goblin -Grube, die Spinne Cave und die Fissur . Der Goblin Pit entwickelt auf Nahkampf Soldaten und Bogenschützen, die Spinne Cave Züge berittene Einheiten und der Riss macht Belagerungsgeräte .
Mordor

Die Kräfte Saurons sind so vielfältig und bunt zusammengewürfelte , was zu einer beeindruckenden Reihe von Kämpfern . Der Ork Pit bietet Krieger und Bogenschützen , um Feinde zu früh und oft zu belästigen ; die Haradrim Palace entwickelt eine feinere Klasse der Pikeniere und Bogenschützen , sowie einen Beitrag riesigen Elefanten Tiere ; und die Troll Cage Outfits Trolle , Abfälle , um feindliche Soldaten zu Fuß zu legen. Sauron beschäftigt auch die Großen Belagerung Werke für Kriegsmaschinen .
Isengard

Die Uruk Pit und Warg Pit sind die industriellen Schmieden der Isengard Armeen . Die Uruk -Grube wächst eine Reihe von Nahkampf, Fernkampf und Spezialeinheiten , während die Pit Warg ist für die schnellere und stärkere Warg Riders verantwortlich. Schließlich werden die Kräfte des Saruman verwenden die Belagerung Werke zu Kriegsmaschinen zu bauen, obwohl sie nicht sehr effektiv im Vergleich zu denen der anderen Rassen.