Wie Sie Ihr eigenes Skins für Unreal Tournament 2004 Stellen

" Unreal Tournament 2004 " ist ein Ego-Shooter- Videospiel, das eine umfassende Möglichkeit zum Ändern und Anpassen des Spiels verfügt . Es gibt eine große Multiplayer- Community, die immer noch auch noch Jahre nach der ersten Version das Spiel spielt . Im Spiel ist eine Haut das äußere Erscheinungsbild des Charakters. Erstellen Sie Ihre eigenen benutzerdefinierten Haut ist das Markenzeichen einer Power Player . Diese Wettbewerber über dem Rest stehen und sind oft der Neid eines jeden Spiel, das sie join.Things Sie
Maya PLE -Software
anzeigen Need More Anleitung
Die Liebe zum Detail ist der Schlüssel.

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erstellen Sie ein Modell des Charakters. Starten Maya PLE und öffnen Sie die "Model -Editor. " Eine gewisse Vertrautheit mit Maya PLE -Modell-Erstellung erforderlich ist. Erstellen Sie einen groben Überblick über den Oberkörper , Kopf, Arme und Beine. Dadurch wird eine Annäherung an den Zeichengrößen sein . Betrachten Sie diese die Knochen des Charakters.
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Mit der " IK Joint Tool" , die Gelenke , die den menschlichen Körper annähern erstellen. Nacken, Schultern , Ellbogen, Knie und Becken Gelenke benötigt für die Haut richtig zu bewegen. Maya PLE hat umfangreiche Tutorials zu diesem Thema , und viele Menschen verbringen Jahre lernen, wie man richtig nutzen diese Software .
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Animieren Sie Ihr Modell. Wie alle Videospiele, " Unreal Tournament 2004" hat ein umfangreiches Animationszyklus . Sie können Ihre eigenen Animationen innerhalb von Maya PLE zu erstellen oder diese Daten zu importieren aus einem zuvor erstellten Charakter. Die Daten in den Ordner Spiele Charakter wird in der Regel unter der "Animation" Ordner markiert.
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Textur der Charakter . Maya PLE können Sie vorgefertigte Texturen auf Ihrer Modellflächen gelten . Markieren Sie eine Oberfläche mit der rechten Maustaste und wählen Sie "Neue Textur -Platzierung. " Dies ermöglicht es Ihnen , die Art der Textur , die Sie hinzufügen , die das Aussehen und den Stil Ihrer Charakter definieren wird wählen . Sie können Textur, die Maya PLE mit geladen auszuwählen oder fügen Sie Ihre eigenen , die Sie erstellt oder aus anderen Abdecker heruntergeladen haben . Wiederholen Sie dies, bis Sie das Modell abgedeckt habe und erstellt einen Charakter alle eigenen .
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Exportieren Sie die neuen Zeichen aus Maya PLE zu " Unreal Tournament 2004 " Entscheiden Sie sich für einen Namen für den Charakter. Wenn Sie die Export-Funktion wählen , exportieren Sie die Datei als " .upl " . Auf diese Weise, " Unreal Tournament 2004" können Sie Ihre Charakter -Modell und die Haut zu erkennen.