Wie , um ein Zeichen Mesh aus UT2K4 Export

" Unreal Tournament 2004" , die oft als " UT2K4 " abgekürzt , ist ein Vielfaches der ersten Person -Shooter-Spiel auf Basis Turnier zu spielen. Wie auch in früheren Raten in der Serie, hat " UT2K4 " Geburt eines starken Mod-Community , die ständig neue Mods erstellen , neue Gameplay- Erfahrungen geben gegeben . Eine der häufigsten Arten mod ist die Schaffung einer neuen Charakter im Spiel verwendet werden. Der erste Schritt , um dies zu tun ist , um ein Zeichen zu Mesh upon.Things Sie brauchen bauen exportieren
UnrealEd
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Doppelklicken Sie auf das Symbol, um UnrealEd öffnen Sie das Programm .
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klicken Sie auf das Fenster "Textur" innerhalb UnrealEd , klicken Sie dann auf die Registerkarte mit der Aufschrift " Schauspieler Klassen . "
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klicken Sie auf " Pfand, "und dann" UnrealPawn ", dann" xPawn ", um diese drei Elemente in dem Verzeichnis , das erscheint, zu markieren.
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Klicken Sie auf die Registerkarte" Animationen " .
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Klicken Sie auf die offene Ordner-Symbol unter der Registerkarte "Animationen" .
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klicken Sie doppelt auf den Namen der Charakter, dessen Netz Sie exportieren möchten . Notieren Sie es zur späteren Verwendung .
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Klicken Sie auf " Datei" und dann auf "Öffnen" und öffnen Sie alle Map-Datei .
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Rechts auf eine beliebige Stelle in der Map-Datei und wählen Sie " AddxPawn " hier . Dadurch wird Ihr Zeichen angezeigt werden.
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Wählen Sie "Anzeige" aus der Werkzeugleiste .
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Markieren Sie den Mesh.
11 <​​p> geben Sie den Namen des Mesh Ihres Charakters in das Textfeld . Dieser Name wird in Schritt 6 ist als Beispiel gezeigt haben , wenn Sie wurden Skarrj Anims der Mesh exportieren , müssten Sie geben SkaarjAnims.SkaarkUT2004 , die seit angezeigt haben würde , wenn man seinen Namen in Schritt 6

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Rechtsklick auf deinen Charakter in der Karte und wählen Sie "Konvertieren ", dann die Option " Static Mesh" .
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Geben Sie den gewünschten Namen Ihres Projektes in der Spitze haben und Unterdialogboxendes Pop -up , das erscheint.
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Klicken Sie auf " Datei" und dann "neu".
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Klicken Sie auf "Ansicht " und dann "Show Static Mesh- Browser . "
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Wählen Sie den Namen Ihres Projektes aus der Drop -Down-Menü , das erscheint .
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Klicken Sie auf die Taste auf der Unterseite der Box , die erscheint werden zwei Blöcke am Anfang und einer auf der Unterseite. Dies wird das Drahtgitter des Modells Sie in der Ebene setzen wollte .
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Klicken Sie auf " Datei" und dann "Export ". Dadurch wird der Charakter -Mesh exportieren.