Wie eine detaillierte Computer-Spiel- Charakter- Marke

Keine moderne Computerspiel ist komplett ohne aufwendig gestaltet , detaillierte Charaktere . Spieler leichter im Zusammenhang mit einem lebensechten Charakter, der ein wichtiges Element , wie viel Spaß die Spieler ist, wird von den Spielen zu bekommen. , Die Gestaltung einer detaillierten Computerspiel -Charakter ist jedoch leichter gesagt als getan. Moderne Computer- Spiel-Charaktere sind dreidimensional. Nicht nur, dass Zeichen müssen mit detaillierten dreidimensionalen Eigenschaften entworfen werden , müssen sie auch in einer Weise ausgelegt werden , um Animationen zu ermöglichen, da interaktive Charaktere bewegen sich normalerweise um das Feld eine faire bit.Things Sie
Graphics Brauchen Bearbeitungssoftware Onlinespiel -Design-Software
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Geben Sie die physikalischen Eigenschaften über , wie der Charakter bewegt . In diesem Stadium , begrenzen die physikalischen Eigenschaften des Charakters , um Größe, Form und die Interaktion mit den Elementen . Die " X "-Achse ist die horizontale Bewegung , die "Y" die vertikale und die " Z" ist die dritte Dimension . Geben Sie den Befehl (z. B. "int" in einer C + +- basierten Entwicklungsstudio ), um den Computer zu sagen , um eine Eingabe zu erkennen. Dann geben Sie einen Schlüssel, der den Charakter bewegen sich in eine bestimmte Richtung zu machen. Geben Sie dann die Anzahl der Leerzeichen pro Sekunde, mit der der Charakter bewegt, wenn die Richtung gedrückt wird.
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Entwickeln Sie die Skelettstruktur des Charakters. Stellen Sie sicher, dass die Skelettstruktur hat die gleiche Grundform wie die Sie in Ihrer Bewegungsvorgaben skizziert Dimensionen. Öffnen Sie Ihre Vektorgrafikprogramm , ziehen Sie eine Linie für den Oberkörper , ein Kreis für den Kopf, eine Leitung für beide Arme und zwei Linien für zwei Beinen.
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Draw Grund dreidimensionale Formen auf der zweidimensionalen Skelett haben Sie gezogen . Zeichnen Sie diese 3D-Formen , indem sie gemeinsam mehrere 2D-Formen (z. B. zwei Kreise und ein Quadrat für einen Zylinder , mehrere Quadrate und Rechtecke für einen Cube ) . Verwenden engen Zylinder für Arme und Beine , dicke Zylinder für Oberkörper , Boxen für Füße , Kreise und Ovale für die Hände für Köpfe .
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Fügen Sie einige grundlegenden physikalischen Details auf den Charakter . Teilen Sie die Arme und Beine in drei Abschnitte : oben, unten, und Gelenk ( Kniescheibe /Ellbogen) . Um dies zu tun , wählen Sie einfach den mittleren Teil eines jeden Zylinders mit der Highlight -oder Auswahlwerkzeug , schneiden den Teil aus , und bewegen Sie die drei Teile auseinander .
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Verwenden Sie die Optionen in der Topologie Grafik-Editor , sehr präzise Grafiken hinzufügen. Von der Topologie -Toolbox , wählen Sie Pixel. Klicken Sie auf die einzelnen Objekte um die Karte aus Abschnitten des Körpers deinen Charakter in Pixel- Quadrate , und passen Sie die Größe und Dichte der Quadrate, um die Form des Objekts zu ändern. Jede Änderung in Pixelform oder Konzentration ändert sich die Form des Objekts. Nehmen Sie diese subtilen Veränderungen , bis Sie die Details, die Sie auf Ihre Charaktere haben wollen. Wiederholen Sie den Vorgang (aus Schritt 3), um Zubehör zu bauen, um auf Ihren Charakter.
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Speichern Sie Ihre 3D , detaillierte Sprite als Bild . Zurück zu Ihrem Code für das Zeichen , und geben Sie " ( hier Bildeinsatzname ) img = . Jpg . " Hier wird es so, dass die Bildbewegung Attribute, die Sie skizziert nun der von Ihnen entwickelten Bild anzuwenden.