Wie man einen Spieler -Modell für Garys Mod Marke

" Garys Mod " ist ein Sandbox - Stil Videospiel, das Spielern ermöglicht, Welten und Modelle erstellen und sie interagieren mit der Source- Physik-Engine . Solche Kreativität hat viele neue Spieler angezogen , aber auch Anfänger haben oft Probleme mit den technischen Aspekten der Modellerstellung . Im Anschluss an die richtigen Schritte , können die Spieler ein Modell eines Bildes erstellen und sie wollen manifestieren , dass Bild in den Spiel world.Things Sie
Milkshape 3D-Software benötigen
VTFEdit Software
GUIStuidos Software

Mehr zeigen Anleitung
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die " Garys Mod "-Ordner öffnen . Öffnen Sie den Ordner Modelle , dann erstellen Sie einen neuen Ordner und nennen Sie es , was Sie wollen . Verlassen Sie den Models Ordner und geben Sie den Ordner Materialien . Sie werden sehen, einen zweiten Ordner Modelle . Öffnen Sie ihn und erstellen Sie einen Ordner mit einem Namen identisch mit dem ersten Ordner, den Sie gemacht .

2 Öffnen Sie das Programm Milkshape 3D.
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Unter dem Registerkarte Modelle , klicken Sie auf "Box" und zeichnen Sie ein Feld auf dem Bildschirm , die etwa vier Quadrate lang und drei Quadrate hoch ist.

4 Klicken Sie auf die "Joint "-Taste, und legen Sie eine Verbindung in der Schnittmenge der "X" in der Mitte der Box, die Sie gezeichnet haben.
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Klicken Sie auf " Wählen ", dann " Group" an der Unterseite, und klicken Sie dann auf Ihrem Platz , um die Box und die Gemeinsame hervorzuheben.
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Klicken Sie auf die Registerkarte " Joints " . Klicken Sie auf " Assign ", dann " -Satz zugeordnet werden . "
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Öffnen Sie das Programm und öffnen VTFEdit ein Bild , das Sie in nachbilden möchten " Garys Mod . " Unter dem Menü Datei auf "Importieren" und senden Sie es durch die " Garys Mod "-Ordner , gefolgt von dem Ordner Materialien , gefolgt von den Models Ordner . Speichern Sie das Bild im Ordner , die Sie erstellt haben, und nennen Sie das Bild nach diesen Ordner. Fügen Sie den Text " _texture " nach der Bildnamen.

8 Klicken Sie auf " Tools" auf VTFEdit . Unter der Registerkarte Optionen im Fenster, das erscheint , wählen Sie " Vertext Risches ", und klicken Sie dann auf " Erstellen". Speichern Sie das Bild in der gleichen Datei, die Sie auf die Datei " _texture " gespeichert.
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zu Milkshape 3D Rück . In der Registerkarte Materialien , klicken Sie auf "Neu." Klicken Sie auf die " " -Taste, um ein neues Fenster zu öffnen. Suchen Sie nach der Datei " _texture " , die Sie mit der VTF -Programm gemacht und öffnen.
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Klicken Sie auf " Zuweisen" in der Registerkarte Materialien in Milkshape 3D.
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exportieren Sie das Bild in einen neuen Ordner auf Ihrem Desktop. Ein Fenster erscheint, die Sie für Spezifikationen; wählen Sie " Referenz ", deaktivieren Sie " Sequence ", und klicken Sie auf "OK".
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die Datei zu exportieren ein zweites Mal , aber add " _collision " nach dem Text . Speichern Sie diese in den neuen Ordner auf Ihrem Desktop.
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Öffnen Sie den Editor . Fügen Sie diesen Code in das Dokument :

$ Modellname " /YourModel //YourModel.mdl "

$ cdmaterials "-Modelle //YourModel "

$ Skala 1.0

$ surfaceprop "Metal "

$ body "Body " "/YourModel.smd "

$ Folge "Leerlauf " "/YourModel.smd " 30 fps

$ collisionmodel " /YourModel_collision.smd "

{ $

Masse 40

}
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gehen Sie auf " Bearbeiten " und dann " Ersetzen ", und geben Sie" /YourModel "in das Was-Feld finden . Ersetzen Sie es durch "Test" und klicken Sie auf " Alle ersetzen ". Speichern Sie die Ordner auf Ihrem Desktop neuen Ordner. Speichern Sie die Datei compile.cq und ändern Sie die Registerkarte die Option " Alle Dateien ausgewählt ist. "
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Öffnen Sie die Programm GUIStudios
. Welches Spiel wählen Sie haben: . Orange Box oder Half-Life
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Öffnen Sie die Datei Gameinfo , in der " Garys Mod" Ordner
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Öffnen Sie die Kompilierung . . cq -Datei, die Sie in Ihrem neuen Desktop- Ordner gespeichert.
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Klicken Sie auf "Übersetzen in GUIStudios . "
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die " Garys Mod "-Ordner öffnen und kopieren Sie den Ordner . mit all den Bildern , die Sie erstellt
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Öffnen Sie das Dokument in der info " Garys Mod" -Ordner, und fügen Sie diesen Code :

"0 "

(

"Information"

(

"Version" "1"

"name" "test"

)

"Einträge "

(

"1"

(

"Model " " models/Name/Name.md1 "

)

)

)
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Ersetzen der "Name" Worte mit den Namen der Ordner , die Sie im Ordner Modelle erstellt von " Garys Mod . "
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Testen Sie Ihr Bild von der Eröffnung it " Garys Mod . "