Wie man einen Feind in UDK Marke

Unreal Development Kit ( UDK ) ist ein Werkzeug , mit dem Sie Spiele und 3D-Visualisierungen erstellen können. Benutzer können Objekte , Spiel- Karten und Mods , Steuer Physik der Spielwelt und erstellen feindliche Bots, die gegen Spieler kämpfen werden . Erstellen eines feindlichen Bot können Sie Fahrzeuge, Waffen und physikalischen Eigenschaften einer Karte ohne menschliche Tester testen. Sie können erstellen und einen Feind in UDK mit den Entwicklungswerkzeugen beim Spielen auf einer Karte . Anleitung
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Last UDK und erstellen Sie eine Karte oder laden Sie eine vorhandene.
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hinzufügen Kartenfunktion wie Fahrzeuge, Gelände und Waffen. Rechts-Klick auf die Karte , klicken Sie auf "Path ", wählen Sie " PathNode " und legen Sie sie irgendwo auf der Karte.
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rechten Maustaste auf die PathNode auf die Karte, um UnrealKimest öffnen. Rechts-Klick auf dem Bildschirm und klicken Sie auf " Neue Aktion " die Option " Schauspieler " und wählen Sie "Actor Factory. " Dies wird Ihnen ein Feld, um sich auf dem Bildschirm in UnrealKimest zu platzieren.
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der rechten Maustaste auf dem Bildschirm , klicken Sie auf " Neues Ereignis " die Option " Stufe Startup" und legen Sie es auf dem Bildschirm . Rechten Maustaste auf den Bildschirm erneut , wählen Sie " Neues Objekt Var Mit PathNode " und legen Sie es auf dem Bildschirm.
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Schließen Sie den "Stufe Startup "-Figur auf die " Actor Factory "-Box , indem Sie darauf und auf die " Spawn Actor" Kerbe auf der Box. Schließen Sie die " Neues Objekt Var Mit PathNode "-Figur auf die " Actor Factory "-Box an der Kerbe , die sagt, " Spawn Point. "
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Klicken Sie auf den " Actor Factory "-Box und öffnen Sie die Optionen für die es . Wählen Sie " UTActor Werks AI" aus der Drop -down-Menü unter der Option " Factory".
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Blättern durch die Optionen , wählen Sie " UTbot " aus dem Drop -Down-Menü für die Option " -Controller Class " und die Kontrollkästchen für" Deathmatch AI " und " Standard- Inventar " .
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die Liste der Optionen Scrollen Sie nach unten , klicken Sie auf das Dropdown- Menü für" Pfand -Klasse "aus, die Verwendung von" UT Pfand "und geben Sie einen Namen für den Feind im Feld" Spawn Name ".
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Schließen " Actor Factory " und UnrealKimest . Rechtsklicken Sie auf Ihrer Karte , wählen Sie "Play Stufe" und wählen die Option "Play From Here ". Dies wird Ihre Karte zu laden , um Ihre Gegner bot, die an der PathNode Sie auf der Karte in Schritt 2 legen laichen sollte testen.