Wie man Pokemon in PokeStarter Wechseln Sie in Digimon

Die Pokemon -Franchise hat weltweit verdient fast $ 16000000000 . Fans des Franchise Pokemon erstellen , wo immer sie können. Eine umfangreiche Pokemon Add-on ist der " PokeStarter " Erweiterungspaket für den Enterbrain " RPG Maker XP ". " PokeStarter " bietet dem Anwender ihre eigenen Computerspiel mit " RPG Maker XP" alle Grafiken , Sounds und Codes benötigt, um funktionieren zu ihren Pokemon Spiel hinzuzufügen. Wenn jedoch mehr technisch versierte Digimon gewünscht werden, die " PokeStarter " Pack kann verändert werden, um die Aufnahme dieser Platz " digi -Monster. " Was Sie mit PokeStarter
Digimon Sprites
Weitere Anweisungen
anzeigen Brauchen
RPG Maker XP 1

Klicken Sie auf " Start" und dann " My Computer". Navigieren Sie zu Ihrem " RPG Maker XP" Installationsordner, und doppelklicken Sie darauf.

2 Doppelklicken Sie auf den " PokeStarter " Ordner .

3 Doppelklicken Sie auf den " Graphics" Ordner . Innerhalb der "Grafik" Ordner sind 14 Ordner . Sie werden mit " Battlers " arbeiten und "Icons ".

4 Doppelklicken Sie auf die " Battlers " Ordner . Hier finden Sie Bilder von 493 Pokemon finden. Es gibt vier verschiedene Bilder für jedes der 493 Pokemon : Vorderansicht , Rückansicht , Frontansicht in helles Licht zu bezeichnen, wird das Zeichen ausgewählt , und Rückansicht in helles Licht zu bezeichnen, wird das Zeichen ausgewählt . Alle Bilder zeigen die Pokemon mit Blick nach links.
5

Blättern Sie durch die Pokemon Bilder und finden Sie die Pokemon Sie mit einem Digimon ersetzen möchten. Wählen Sie ein Pokemon , deren Kräfte und Bewegungen sind äquivalent zu Digimon Ersatz. Achten Sie auf die Dateinamen der vier Bilder für die Pokemon die Sie ersetzen möchten . Zum Beispiel, wenn Sie die Pokemon Venusaur mit dem Digimon ElDradimon ersetzen wollen, müssen Sie zur Kenntnis nehmen würde, der vier Venusaur Bilddateinamen : " 003.png " (Frontansicht) , " 003b.png " (Rückansicht) , " 003s.png " (Vorderansicht ausgewählt) und " 003sb.png " (Rückansicht ausgewählt) .
6

Navigieren Sie zu dem Ordner mit den Digimon Sprites. Digimon Sprites können von einem Spiel oder ROM , die Sie besitzen gerissen werden , oder von Digimon Foren oder Bilder Suchen auf dem Internet heruntergeladen werden. Suchen Sie die Digimon Sie wollen in Ihrem Spiel und benennen Sie die Dateien , die Pokemon Dateinamen, die Sie ersetzen möchten entsprechen. Suchen Sie beispielsweise ein Sprite von ElDradimon nach vorne , der rechten Maustaste auf das Bild , wählen Sie "Umbenennen " und geben Sie " 003.png ". Umbenennen eines Sprite ElDradimon , Blick zurück, " 003b.png " ein Sprite von ElDradimon , Frontansicht ausgewählt ", 003s.png " und ein Sprite von ElDradimon , Rückansicht ausgewählt ", 003sb.png . "
7

Halten Sie die " Strg" Taste auf Ihrer Tastatur und klicken Sie auf den vier Dateien, die Sie umbenannt. Dies wird ihnen zu wählen. Noch halten Sie die "Strg" Taste , die Taste " C" Taste, um die Dateien zu kopieren.
8

Navigieren Sie zurück zur " Battlers " Ordner . Drücken Sie "Strg " und "V" zur gleichen Zeit, um die umbenannten Dateien in die " Battlers " Paste Ordner . Es erscheint eine Meldung gefragt, ob Sie die vorhandenen Dateien ersetzen möchten. Bestätigen Sie mit " Ja". Diese vier Pokemon Bilder werden nun auf Digimon Bilder verändert.
9

Navigieren Sie zu den "Icons" Ordner . Doppelklicken Sie auf die "Icons" Ordner . Suchen Sie die Pokemon Sie gerade mit einem Digimon in den " Battlers " ersetzt Ordner . Es wird nur ein Bild sein. Suchen Sie beispielsweise die Venusaur Bild " icon003.png . " Notieren Sie sich die Namen.
10

in den Ordner von Digimon Sprites Zurück . Benennen Sie eine Ikone der Digimon Sie wollen in Ihrem Spiel mit dem Dateinamen der Pokemon es ersetzt . Benennen Sie beispielsweise ein Bild einer Ikone von ElDradimon " icon003.png . " Dann drücken Sie "Strg" und "C" , um das Bild zu kopieren.

11 zurück zu den "Icons" Navigieren Ordner und drücken Sie "Strg" und "V" in der gleichen Zeit , die umbenannte Bild-Symbol einfügen. Klicken Sie "Ja " die Frage, ob Sie die vorhandene Datei überschreiben möchten . Sie haben nun erfolgreich ein Pokemon ersetzt mit einem Digimon . Wenn Sie das nächste Spiel öffnen Sie Ihre Datei in " RPG Maker XP " die Digimon erscheint.