Wie kommt man zum Kapitän auf Steamworks Insel Get

Kapitän Ziggs 'Cabin ist ein Raum, den Sie während der Wiedergabe durch in der Hauptquest auf Steamworks Insel schleichen haben " Poptropica . " Im Großen und Ganzen ist Steamworks Insel einer der schwierigsten Bereiche in " Poptropica ", und immer an Captain Ziggs 'Cabin ist ein wichtiger Faktor in Schwierigkeiten des Levels . Bevor Sie den Zugriff auf die Kapitänszimmerzu gewinnen, müssen Sie mehrere Aufgaben zu erledigen , um die Werkzeuge, die Sie in der Vergangenheit die Hindernisse auf dem Weg zu finden . Anleitung
1

durch das Spiel zu spielen , bis Sie in das Bürgermeisteramt zu bekommen. Es gibt nichts in hier aber eine maschinengeschriebene Notiz und ein Gemälde . Besorgen Sie sich die Note; Sie werden die Zahl auf sie benötigen , um eine Tür zu öffnen später . Verlassen Sie das Gebäude und den Kopf nach links, um einen neuen Bereich betreten.
2

Führen Sie nach der ersten Gebäude und weiter, bis Sie zu einem blauen Gebäude. Gehen Sie hinein und durch die Zimmer , bis Sie einen Roboter Krabbe finden. Springen Sie auf die Krabbe , es aufnehmen und den Schlüssel fällt. Verlassen Sie das Gebäude und geben Sie das grüne Gebäude auf der linken Seite.
3

Fahrt mit der Dampfrinneauf das Dach . Spaziergang auf dem alten Weinstock, und dann holen sie auf . Verlassen Sie das Gebäude und gehen den ganzen Weg nach rechts, um zurück in die erste Gebäude übergeben , was Sully Shop ist zu bekommen.
4

Schauen Sie sich das Inventar im Rucksack und wenden Sie die Batterie, um die Dampf Konsole , um es zu starten. Stecken Sie den Schlüssel in die Tür, um ein Minispiel zu starten. Befolgen Sie die angezeigten Anweisungen, um das Spiel zu beenden .
5

Geben Sie Sully Laden und klingeln zum Aufwecken des Roboters. Gehen Sie auf die Kästchen links und nehmen Sie die Gummihammer . Lassen Sie den Shop, und der Roboter wird Ihnen anzuschließen. Backtrack auf der Main Street , und dann den Kopf nach rechts, um The Hub zu bekommen.
6

Nehmen Sie die Roboter- Krabbe aus dem Rucksack . Sprocket wird der Roboter Krabbe und es verwenden, um den Durchgang durch die Luke zu ermöglichen, auf die nächste Umgebung. Bewegen Sie sich entlang der Rohrleitungen , bis Sie eine Anlage Monster zu begegnen. Nehmen Sie die alte Rebe aus dem Rucksack , um das Monster zu besiegen.
7

Fahren Sie entlang der Rohre , um die untere linke Seite des Raumes zu erreichen. Aktivieren Sie die Maschine hier, um ein weiteres Mini - Spiel zu spielen. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm , um das Spiel zu beenden , und dann wieder nach draußen gehen .
8

Gehen Sie nach rechts und springen auf den Frühling. Ziehen Sie den Hebel , und dann wieder zurück zu springen bis auf Straßenebene . Gehen Sie nach links, bis Sie einige Reben zu finden. Steigen sie auf die nächste Ebene und dann auf der beweglichen Plattform springen. Sprung von der Plattform auf die gelbe Leitung.
9

Springt auf das Ventil des Dampf auf den Bereich an der oberen linken zu bekommen. Gehen Sie den ganzen Weg auf der linken Seite und klicken Sie auf den Aufzug. Schlagen Sie das Fenster zu , wenn die Pflanze Monster angreift Sprocket . Klicken Sie auf das Zifferblatt unter der Malerei an der oberen rechten .
10

Klicken Sie auf die beweglichen wählt , um sie auf die entsprechenden Zahlen zu stoppen , um die Kombination auf dem Stück Papier, das Sie früher abgeholt entsprechen. Dies schließt die Tür auf der rechten Seite , der Kapitän Ziggs 'Cabin führt .