Wie man ein Gewehr in Anim8or Marke

" Anim8or " ist eine kostenlose 3-D -Design-Programm , die Benutzer eine Vielzahl von Objekten schnell und einfach ermöglicht . Diese Objekte können dann in Spiele oder Design-Projekte integriert werden. Eines der Objekte, die Sie in diesem Spiel machen, ist eine Waffe. Erstellen Sie eine Waffe ist wichtig für viele Spiele, von Schützen , um Action-Spiele. Mit den einfachen Tools von " Anim8or " , eine Vielzahl von Waffen für die Feinde , um Ihr Spiel verwenden können. Anleitung
1. Starten

" Anim8or " und wählen Sie "Datei" und dann "Neues Projekt" zu beginnen. Wählen Sie die " Zylinder" -Taste, die die dritte Taste von unten in der Zeichnung Menü auf dem äußerst linken Reihe .
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Links klicken Zeichnung ein graues Quadrat Zylinder zu beginnen. Ziehen Sie die Maus über den Bildschirm horizontal um Ihre Feld die gewünschte Größe zu machen. Linke Maustaste , um die Ecke der Box zu platzieren.
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rechten Maustaste auf den Zylinder zu öffnen, die Zylinder -Editor. Nennen Sie diesen Zylinder " Kanonenrohr " und ändern ihre Länge, Farbe und Lage, wenn gewünscht. Klicken Sie auf " OK" , wenn Sie fertig sind .
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Wählen Sie " Zylinder" und wieder auf ca. 1/4 des Weges von der linken Seite des Bodens des Zylinders. Zeichnen Sie es nach unten und diagonal nach links , um einen kleinen Handgriff für Ihre Waffe zu schaffen. Stellen Sie sicher, es ist viel schmaler als der erste Zylinder .
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andere Zylinder nach unten von 1/4 nach unten von der rechten Seite des Zylinder Ziehen Sie von der Art und Weise , und ziehen Sie ein weiteres hand nach unten und schräg nach rechts .
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Rechtsklick auf den Originalzylinder zu öffnen, den Editor. Wählen Sie den " Durchmesser " Option und klicken Sie auf die Schaltfläche " Start" Textfeld ein. Geben Sie eine etwas kleinere Zahl als die " End" Durchmesser , um Ihren Lauf verjüngen.
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Klicken Sie auf die "Linie" Werkzeug, das die sechste Button ist von der Unterseite der linken Reihe , und eine Reihe von kleinen Linien mit einem Linksklick , um den Startpunkt zu erstellen, indem Sie die Maus und klicken Sie dann nach links , um den Endpunkt zu platzieren. Erstellen Sie eine kleine Trichterform für den Lauf.
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Wählen Sie " Build" aus dem Spielmenü und gehen Sie auf die " Drehmaschine " Option aus dem Dropdown-Menü. Ein Klick auf " OK" wenn das Optionsmenü öffnet sich , um den Trichter zu erstellen. Klicken Sie darauf und ziehen Sie es auf der Vorderseite der Gewehrlauf .
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Bauen Sie ein kleines Zylinder links oben in Ihrem Gewehrlauf und ziehen Sie es nach oben und nach links. Stellen Sie eine andere am unteren Ende und ziehen Sie es nach unten und nach links. Verbinden Sie die weit endet mit einem anderen Zylinder .
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Machen Sie einen kleinen Zylinder ab dem nächsten auf der linken Gewehrlauf . Bewegen Sie den Zylinder nach unten 1/4 der Länge der Waffe Griff auf der linken Seite. Schließen Sie das Ende dieses Zylinders mit dem Griff , indem Sie einen Zylinder parallel zu Ihrem Barrel.
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bilden einen kleinen Zylinder nach unten gehen Innenseite der beiden gerade erstellten Zylindern. Ziehen Sie den Zylinder um etwa 1/2 der Länge und dann einen senkrechten Zylinder gehen nach rechts, um den Trigger zu machen.
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alle anderen Details, die Sie mit den gleichen Methoden wollen die Waffe, wie hinzufügen wie Sehenswürdigkeiten, zusätzliche Griffe oder Munition Fässern. Klicken Sie auf das " Mesh" Button aus dem Hauptmenü , um Ihre Waffe Stücke in kleiner, wendiger Stücke teilen.
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Klicken Sie auf die kleinen Rasterschnitt auf Ihre Waffe Stücke und ziehen Sie sie nach oben oder unten Kontur , Ihre Stücke und machen sie realistischer aussehen . Klicken Sie auf "Datei" und dann auf " Speichern" wenn Sie mit der Arbeit fertig sind.