Schwierigkeitsgrad Hölle & Körperlicher Widerstand in Diablo 2

enthält Blizzards "Diablo 2 " drei Schwierigkeitsstufen : Normal, Alptraum und Hölle . Hölle Schwierigkeit , für High- Level-Charaktere , enthält die stärksten Monster und die besten Produkte . Alle Monster in Hell Schwierigkeiten haben, eine Basis physischen Widerstand und einige Monster sind immun gegen physischen Schaden vollständig . Diese Widerstände und Immunitäten eine zusätzliche Herausforderung für die Zeichen Nahkampf . Widerstand

Alle Monster in Hell Schwierigkeiten haben, 50 Prozent physischen Widerstand , und so nehmen diese Monster nur halben Schaden von physischen Angriffen. Monster in Normal-und Nightmare Schwierigkeiten haben keine Basis physischen Widerstand an, um alle Schäden, vor allen körperlichen Angriffen . Nahkampf- Charaktere können spezielle Fähigkeiten, die Elementarschaden zu tun, um weitere Schäden an diesen Monstern zu tun zu verwenden. Fernkampf- Zeichen in erster Linie zu tun Elementarschaden ; auch Amazonen , die Bögen verwenden, sind Angriffe, die Pfeile mit Magie, Feuer-oder Kälteschaden zu starten beugen.
Immunität

Zufällig generierte einzigartige Monster und Gruppen der Champions haben kann, die " Immun gegen Physical" -Bonus. Monster mit dieser Fähigkeit sind völlig immun gegen physischen Schaden . Gespenstische Champions erscheinen die Immun gegen körperliche Fähigkeit zu haben, aber tatsächlich haben 80 Prozent physischen Widerstand und so erhalten Sie 20 Prozent des physischen Schadens, den du bewältigen. Einige einzigartige Monster haben eine Immunität gegen verschiedene Arten von Elementarschaden zusätzlich zu einer körperlichen Immunität.
Kampf

Barbaren haben die Berserker Fähigkeit , die körperliche wandelt Schaden in magischen Schaden . Paladine können ihre Vengeance Fähigkeit , die zusätzlichen magischen Schaden , ihre Angriffe fügt verwenden . Waffen , die Feuer -, Kälte- , Blitz -oder Giftschaden und Reize, die Elementarschaden hinzu, wenn im Inventar gehalten haben helfen können. Söldner mit magischen Attacken, wie die Akt 3 Söldner, Magier , einen Nahkämpfer mit wenigen magische Angriffe zu unterstützen.
Verstärkter Schaden

Nekromanten Fluch Verstärkter Schaden machen kann Gegner anfälliger für körperliche Schäden. Es senkt körperliche Widerstände und entfernt die Immun gegen körperliche Fähigkeit von Monstern . Amplify Damage reduziert körperliche Widerstände eines Monsters um 100 Prozent , was zu einer physischen Widerstand von negativen 50 Prozent , wenn sie auf Monster der Hölle eingesetzt. Hölle Monster mit diesem Fluch erhalten 50 Prozent mehr physischen Schaden . Auch Rang eines Verstärkter Schaden wird diese Wirkung haben ; höhere Ränge Verstärkter Schaden einfach nur einen höheren Radius und längere Dauer .