Was sind die Immun gegen Untote in Dragon Age

? In dem Fantasy- Abenteuer-Spiel "Dragon Age" Untote werden erstellt, wenn die Dämonen kommen durch aus ihrer Welt , genannt The Fade , und besitzen eine Leiche. Untote Kreaturen sind Skelette , Wiedergänger und arkanen Schrecken . Alle untoten Kreaturen - Typ sind immun gegen Natur Zaubersprüche. Sie können auch immun gegen Effekte wie Charme oder Angst buchstabieren können. Demons

In "Dragon Age" Untoten werden erstellt, wenn ein toter Körper ist von einem Dämon besessen . In dem Spiel gibt es Dämonen Wut , Stolz, Dämonen , Faul Dämonen , Lust und Hunger Dämonen Dämonen. Verschiedene Dämonen die Leiche in unterschiedlicher Weise beeinflussen - ein Skelett von einem Dämon besessen weniger Hunger kann ein fanged Skelett zu werden, während ein mächtiger Dämon, könnte ein Wiedergänger erstellen
Leichen

eine Leiche ist ein toter Körper in einem weniger schweren Zustand der Zersetzung als ein Skelett. Dämonen können diese Körper besitzen und sie zu reanimieren . Wenn der Dämon ist eine Wut Dämon , wird die Leiche einfach Berserker und greifen alles um ihn herum. Hunger Dämonen produzieren verschlingt Leichen , die das Leben von Ihnen und Ihrer Partei ablaufen können ; Faultier Dämonen produzieren schlurfenden Leichen, die ihre Feinde verlangsamen oder legte sie schlafen kann. Sie sind immun gegen Naturschaden und beständig gegen Kälte, obwohl sie immer noch eingefroren werden kann . Leichen sind immun gegen den Schlaf -Effekt.
Skelette

Manchmal niederen Dämonen suche einen Weg in die Welt der Lebenden finden sich in einem Skelett gefangen. Higher -Level- Wiedergänger oder Dämonen könnten arkanen Schrecken geworden, aber niederen Dämonen sofort verlieren ihre Fähigkeit zur Vernunft , Angriff auf jede Form des Lebens , denen sie begegnen , ohne Rücksicht auf ihre eigene Sicherheit . Der Besitz von einem Skelett von einem Dämon Hunger wird in einer lebens Entwässerung fanged Skelett führen ; Besitz von einem Faultier Dämon führt zu einem watschelnden Skelett , das Sie Ihre Partei verlangsamen oder bewirken, dass sie schlafen kann. Alle Skelette sind immun gegen Naturschaden , Kälteschaden und Blutmagier Zauber . Sie sind auch immun gegen den Charme und die Schlaf- Effects.
Revenants

Wiedergänger sind das Ergebnis einer mächtigen Dämon der Begierde oder Stolz besitzt eine Leiche. Sie sind leistungsfähiger als Skelette oder Leichen aber ähnliche Befreiungen . Sie haben typischerweise Rüstungen und Waffen ; einige werfen auch Zaubersprüche. Wiedergänger nicht durch Natur -oder Kälteschaden geschädigt werden . Zusätzlich immun gegen den Charme sind sie , Angst, Knockdown , Sleep , Slip und Betäubungseffekten .
Arkan Horror

Wenn ein Dämon Stolz übernimmt die Leiche einer toten Magier , wird eine obskure Horror erstellt. Diese Kreaturen sind so etwas wie Wiedergänger , sondern auch über die magischen Fähigkeiten, die der Mensch im Leben hatte. Arkane Schrecken ziemlich schnell erhebliche Mengen an Schaden , schwingende Zauber, die Ihre Partei zerstören kann getötet werden, aber zu tun. Sie sind immun gegen Naturschaden und Kälteschaden ; jedoch ist es immer noch wert, Zaubern , die den Gegenstand an Ort und Stelle einzufrieren, wie Kältekegel . Arkane Schrecken sind immun gegen den Charme , Verwirrung, Schlaf- , Slip -und Betäubungseffekte.